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《艾爾登法環:黑夜君臨》遊戲總監:我們一開始沒想著做肉鴿 2025/06/03 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202506/1937447.shtml 《艾爾登法環:黑夜君臨》已於5月30日發售,媒體給出了「刪了肉鴿,還算好魂」的評 語。但有趣的是,根據遊戲總監石崎淳也的說法,他們在遊戲立項之初並沒有打算製作一 款Roguelike遊戲。 《艾爾登法環:黑夜君臨》的遊戲總監石崎淳也在接受GamesRadar+採訪時被問及:「rog uelike」一詞是否在公司內部被頻繁提及。他表示「雖然我們的很多團隊成員和開發者都 熟悉這類遊戲及其運作方式」,但他「並不認為roguelike是我們項目的基礎,也不認為 它們是我們拓展遊戲玩法思路的核心」。 石崎解釋道:「我們最初並不是抱著「做一款Roguelike遊戲」或者「做一個充滿隨機要 素的遊戲」這樣的想法開始的。我的意思是,這並不是遊戲設計的出發點。更多的是在不 斷摸索玩法和結構的過程中,逐漸形成的結果——我們嘗試去解決某些問題,或者去判斷 某個玩法元素的發展方向,最後找到了最合適的方式。」 「所以說,這些元素可以說是一些偶然促成的結果,但與其說它們是預先設定的遊戲設計 模板或核心框架,不如說更像是對某些問題的答案或解決方案。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.110.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748946403.A.400.html
gcobc12632: 充滿隨機要素 那不就是Roguelike嗎 06/03 18:27
hoe1101: 你要不要聽聽看你在說什麼.jpg 06/03 18:28
a29985816: 並不是抱著「做一款Roguelike遊戲」或者「做一個充滿 06/03 18:29
a29985816: 隨機要 06/03 18:29
a29985816: 素的遊戲」 06/03 18:29
a29985816: 中間是用或者 這樣講有甚麼問題嗎 06/03 18:29
hoe1101: 我覺得這是在甩可重複遊玩性不足的問題 06/03 18:32
Muilie: 縫合怪,還做了縮圈 06/03 18:32
vsepr55: 想偷懶的時候直奔肉鴿就對了 06/03 18:35
pipiispipi: 下一款 艾爾登MMO 06/03 18:37
Lizus: 所以其他部分才會簡陋成這樣 06/03 18:37
Orangekun: 其實全力往肉鴿走反而不會太差,例如他有些道具效果是 06/03 18:41
Orangekun: 衝刺時噴出岩漿、緩步時降下星雲、殘血時釋放聖域,只 06/03 18:41
Orangekun: 要有一些強化效果像是範圍加大、傷害增加、持續時間增 06/03 18:41
Orangekun: 加的,然後三人各種組合可以開發很多玩法 06/03 18:41
Orangekun: 最好是把魂、法環boss的特殊能力都抄過來用增加豐富度 06/03 18:43
Orangekun: 就好,舉個例子:攻擊時會跟教宗一樣有影子同步攻擊 06/03 18:43
DivKai: 在說什麼幹話 你不做肉鴿 那不就回到原本魂系玩法 只是黑 06/03 18:43
pokeyok: 以核心為目標 不以目的為目標 我覺得說的滿對的 06/03 18:43
DivKai: 黑夜改成speed run 06/03 18:43
Orangekun: 或是受到傷害開花上腐敗 06/03 18:44
blackone979: 然而現在就是肉鴿做半套才會被噴 06/03 18:44
Lizus: 加那麼多玩法 要花很多時間心力平衡 這款就是個試水溫的遊 06/03 18:46
Lizus: 戲 06/03 18:46
MaxMillian: 只是發現 要隨機最後還是肉鴿(x 06/03 18:49
h75311418: 就素材回收實驗但是不能講的太明白 06/03 18:50
Orenjifurai: 太肉鴿隨機性太高後續還要修平衡 這作看起來就沒打算 06/03 18:51
Orenjifurai: 要搞太長期的 素材回收拚一拚賣贊助金用的 06/03 18:52
Lizus: 這款看起來更新大概就只是減壓 和改王的強度 玩法不會有什 06/03 18:58
Lizus: 麼變化 06/03 18:59
DivKai: 樓上說的滿實在的 感覺這款就是素材複用+小規模實驗 其他 06/03 18:59
kducky: 下一款記得多做點肉鴿元素R 我是蠻看好的 06/03 18:59
DivKai: 部分不打算深入 不然就不是原本的開發初衷 06/03 19:00
MaxMillian: 實驗很好啊 看能不能順便面對一下連線問題 06/03 19:01
joey0vrf: 如果本來就想好要讓招式裝備可以1+1質變 或許能更有趣 06/03 19:02
Pep5iC05893: 故意的還是不小心 06/03 19:03
undeadmask: 這作設計的最好的就是渡夜者機體 又帥又香 06/03 19:04
undeadmask: 遺物系統應該要再強化 讓技能構築可以有更多發展可能 06/03 19:04
minuteC: 一開始就知道是練手用的吧 本來想說賣不好就算了 06/03 19:05
D44NFY: 殊途同歸 做著做著就成肉鴿了 06/03 19:38
maxsho: 就是實驗系統用吧, 然候把一些批評的地方反饋回黃昏之血 06/03 19:40
goisjkps: 直接說是肉哥別人就罵不了了 只能怪自己臉黑 06/03 20:11
Shift2: 真要說的話是血源刷血石的系統吧 06/03 20:16
jamber: 我覺得這款遊戲的變化程度就像apex那樣,每場不一樣但差 06/03 21:05
jamber: 異不會到巨大無比,黑環只要好好提升等級就有保底遊戲體 06/03 21:05
jamber: 驗,抽到好裝備可能會讓你變成硬幹魔人 06/03 21:05
jamber: 雖然沒有其他正統肉鴿那樣直接割草,但狀態好時殺王也跟 06/03 21:06
jamber: 切菜一樣 06/03 21:06
kim1214: 其實把肉鴿再加強效果 讓一些奇特BD能爽起來玩 才會更有 06/03 22:01
kim1214: 趣 06/03 22:01
kim1214: 而不是撿了一堆東西 都不如等級成長實在 06/03 22:01