

推 Orenjifurai: 就是符文靈光UI太破 可以構築的BD變化性很大 06/03 19:04
→ Fate1095: 同覺得劇情很棒,雖然也不少人反感死要角 06/03 19:05
→ Orenjifurai: 但每次要改動都太麻煩 也沒有儲存系統 06/03 19:05
→ Orenjifurai: 要捏試不同構築每次都要全符文掃一遍 06/03 19:05
→ Fate1095: 西蒙我是真的老了打不過,只好請他喝湯+抹煞 06/03 19:05
推 Muilie: 真的需要儲存系統,不然除非為了打特殊怪,很少去動符文 06/03 19:06
推 protess: 雷諾瓦真的是...好爸爸 06/03 19:08
推 KYLAT: 序章的敘事真的讚,換其他家做大概會在開頭放個旁白把來龍 06/03 19:09
→ KYLAT: 去脈解釋得清清楚楚,生怕玩家看不懂發生什麼事 06/03 19:09
推 yurie53: 露涅那首好像是用bawu吹的 06/03 19:10
推 Orenjifurai: 敘事真的讚 其實遊戲內故事都很清楚地講給你 06/03 19:12
→ Orenjifurai: 但都不是用直接講的 06/03 19:12
推 stkissstone: 那死帶出很多東西啊 寫的好 06/03 19:15
→ h75311418: 前兩章體驗是不錯,後半數值平衡跟小缺點累績就放大了 06/03 19:16
→ ThreekRoger: 靈光每次我想找什麼功能偏偏我又不記得那個名字 06/03 19:17
→ h75311418: 序章開頭世界觀滿喜歡的但對於中間講自己的後面散到各 06/03 19:19
→ h75311418: 處要跟環學家補的方式不太愛就是 06/03 19:19
推 pipiispipi: 30多人5年內做出這遊戲真的超屌 06/03 19:23
推 sarsman: 只能說每個人口味不同,我倒很喜歡在揭開最大的伏筆後, 06/03 19:54
→ sarsman: 第三章用類似法環的方式將部分劇情打散。這個手法同時達 06/03 19:54
→ sarsman: 到了了讓玩家自由選擇遊玩的方式又能保證能看得懂大部分 06/03 19:54
→ sarsman: 的劇情,最重要的是還能引發網路上的討論,帶起聲量 06/03 19:54
推 XAZA: 不錯的遊戲,但是過譽了 06/03 20:00
→ ga839429: 越玩覺得越神 二輪三輪打完覺得真的很神 06/03 20:08
→ ga839429: 配裝技能有深度 boss耐玩 演出很爽又不拖 06/03 20:10
→ ga839429: 感覺已經屌打那幾款他抄的遊戲了 06/03 20:10
→ ga839429: 唯一缺點就是狗屎刷頭精海灘 06/03 20:11
→ henry1234562: 反正海灘可以不要去XD 06/03 20:19
推 VincentMK: 再吹下去會引來一堆黑 都有人嫌對白台詞不像現實會講的 06/03 20:26
→ VincentMK: 主要演出還是非常帶動情緒 上一款讓我有感覺是RDR2 06/03 20:29
推 XXULY: 我也是二周目三周目越玩越喜歡,尤其劇情 06/03 20:36
→ starsheep013: 其實光開頭的畫面和音樂我就覺得omg爹斯,而且一直 06/03 20:52
→ starsheep013: 維持到結局都沒有變弱 06/03 20:52
推 w9515: 我覺得不足的有人物表情 劇情沈重的時候都不夠給我代入 大 06/03 20:57
→ w9515: 概是因為我玩過RDR2這個標竿了 06/03 20:57
→ henry1234562: 音樂是真的神級的 除了主線相關的外 刷頭人的也很讚 06/03 20:57
→ henry1234562: 例如跟刷頭人大怪打的戰鬥BGM是最愛的 06/03 20:58
→ h75311418: 配裝技能反而覺得太鼓勵格檔閃避後面數值平衡導致流派 06/03 20:59
→ h75311418: 過於強勢加上有些怪的設計讓有些流派廢掉了 06/03 20:59
→ h75311418: 就是優缺點明顯還能進步的作品 06/03 21:00
推 andy3580: RDR2畢竟是上億美元開發的作品 06/03 21:19
→ henry1234562: 不過強如西蒙 傷害都還是停留在你全防禦能防住的 06/03 21:25
→ henry1234562: 沒有直接一發給你打六位數叫你不要防守了這樣 06/03 21:26
→ henry1234562: 但也必須要全防buff可能才接的住 06/03 21:26
推 tomatosoup: 準備和雷諾瓦開戰音樂超史詩 超讚 06/03 21:36
推 spfy: 音樂真的太好 06/03 22:02
推 aegis80728: 西蒙已經有人開發出不用格擋不用迴避不用一擊殺的玩 06/04 00:43
→ aegis80728: 法了 其實後期遊戲可塑性還是很高 06/04 00:43
推 ben2227486: 戰鬥系統真的是滿神的 從無傷流(全防閃)到全傷流(全用 06/04 08:31
→ ben2227486: 臉接)都能通關XD 06/04 08:31
推 Lachdanan: 西蒙還是變相要你無傷啦 不無傷就是過不了 06/04 13:00
→ Lachdanan: 我覺得這角色真的是這遊戲設計最失敗的 06/04 13:00
→ Lachdanan: 理論上練等RPG就是要讓你練滿可以虐王才對 06/04 13:00
→ Lachdanan: 練滿了任何流派都要輕鬆過才是JPG的真諦啊 06/04 13:00
→ Lachdanan: 如果有一個王練滿了打他還得特地改流派就是噁心玩家的 06/04 13:00
→ sarsman: 這遊戲的角色養成著重在符文跟靈光,重點就不是練等啊 06/04 18:54
推 tsaiwaichen: FFX幾隻super boss基本上就只有一種流派跟他磨半小時 06/05 10:44
→ tsaiwaichen: 以上才有機會過… RPG走到極端都差不多 06/05 10:44
→ tsaiwaichen: 星球盤全滿是基本條件 就跟E33要求靈光全滿差不多… 06/05 10:45
推 sarsman: E33不需要靈光全滿啊,除非刻意去農不然也辦不到吧 06/05 13:56
→ sarsman: E33打西蒙至少有三種流派 06/05 13:57
推 tsaiwaichen: 我只是舉例以前FF要打super boss更苛刻 沒有比較多元 06/05 15:47
→ tsaiwaichen: 這種事 06/05 15:47