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https://xcornman.com/8937 《永無寧日》開發商創辦人 ︰做遊戲不好賺 2000萬到手29萬 早前,Moon Studios的新作《永無寧日》推出首個重大更新「The Breach」後,遊戲評價顯 著下降。面對這一情況,創辦人Thomas Mahler曾在社交平台上求玩家給予好評,並直言若 差評持續,會讓工作室陷入破產風險當中。隨著開發團隊推出了多個更新補丁,《永無寧日 》的口碑有所回暖,近一個月好評率88%,極度好評。 近日,Thomas Mahler在X發文談及遊戲開發背後的收入問題以及運作方式。指出遊戲開發的 收支遠比大家想像中殘酷。即使開發商做出一款熱作,以 20 美元的價格售出了 200 萬份 ,但開發商仍有可能瀕臨破產,連下一款遊戲的錢都遠遠湊不出來。 他舉例: 遊戲製作成本:1000萬美元。來自發行商全額投資,並額外投入了200萬美元行銷預算。所 以開發商需要先還清這1200萬美元,才能開始分錢。 遊戲定價為20美元,但現實是大多數銷售量都發生在折扣期。經過打折、促銷後,遊戲實際 平均售價只有約10美元。 假如賣出200萬份,目前總收入為2000萬美元,下面就要考慮平台抽成了,Steam抽取30%的 平台費用:剩下1400萬美元。然後,發行商收回上面提到的1200萬美元成本,開發商只剩下 的200萬美元。 開發商與發行商的分成是三七開,這意味著發行商可以再拿走140萬美元,而開發商剩下60 萬美元。 最後再減去各種費用與稅收,例如引擎授權和各類稅收,扣完後你真正到手的約為:29.25 萬美元。 最後可能的情況就是,開發商開發了一款現象級遊戲,但最終只剩下29萬多美元,而下一款 遊戲仍需要1000萬美元預算。 所以,成功等於自由,因為平台抽成、折扣促銷、成本回收、稅金和分成會吞掉幾乎所有的 利潤。因此如果開發商想自籌下一作資金,必須滿足至少以下一個條件:遊戲賣得更多,維 持原價銷售時間更久,獨立發行(無第三方發行商)。 ===== 起動資金都是別人的那自己賺得少挺合理,只是沒想到是能少到到手1.5%這麼少,難怪這家 伙會出來求好評 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.202.176.102 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748961229.A.DCD.html
hoe1101: 那就別做 06/03 22:34
gaym19: 發行商:不然你以為喔 06/03 22:38
SoulFaith: 說得好像第一款遊戲是自己湊出錢來一樣 06/03 22:38
SoulFaith: 下一款就繼續找人投資啊 前提是你自己沒搞砸 06/03 22:38
raku: 都上steam了還要什麼發行商? 06/03 22:42
ppgame: 1200萬都發行商出的,其實等於開發商只是接外包而已吧 06/03 22:43
tank44444: 開發成本又不是無償提供 06/03 22:46
gox1117: 嫌分得少那全都自己來啊== 06/03 22:46
tank44444: 這樣要不要算算發行商賺了多少? 06/03 22:47
tank44444: 拿回1000投資+200行銷後,發行商真正賺的也就那200裡的 06/03 22:48
tank44444: 七成 06/03 22:48
tank44444: 發行商出了1200只拿到140,這還是你遊戲爆賣,萬一暴死 06/03 22:49
tank44444: 就真的是"投資失敗" 06/03 22:49
ahinetn123: 阿不就全靠別人投資的才抽成這樣== 薪水也沒少拿吧 06/03 22:51
ganganx: 看起來發行商風險滿大的 06/03 22:53
fly0204: 一個成本不算薪水的概念 06/03 22:54
goodjop11: 師爺:七成是人家的! 06/03 23:09
Muilie: 他們之前Ori大概就是這樣才一天到晚靠北微軟,結果跑出去 06/03 23:12
Muilie: 自己來還不是一樣 06/03 23:12
gene51604: 發行商分7成那就代表自己是代工仔 06/03 23:13
brmelon: 都還清了接下來都是正常37分了還在靠北什麼 06/03 23:28
brmelon: 你他媽的遊戲還在EA耶 06/03 23:28
brmelon: 喔 原來只是舉例不是自己的數字喔 那怎麼不乾脆說只賣100 06/03 23:30
brmelon: 這樣虧錢直接解散嗎 06/03 23:30
aoke: 以他的說法那個1000萬全額投資不就是給你這款遊戲的開發薪水 06/03 23:39
aoke: ?那個60萬更像是獎金,都全額投資了,金主拿七成還蠻正常的 06/03 23:40
aoke: 畢竟風險都是對方扛啊,開發商就拿薪水的 06/03 23:41
bjk3370: 要發行商白白掏錢給你花? 06/03 23:54
s8018572: 開發商跟發行商分三七不太合理吧 06/04 00:08
aegis80728: 開發商本來就打工仔 其他費用支出都是發行商在扛 06/04 00:10
swatch790513: 老哥 不然自己拿1200萬出來做啊 看不懂在抱怨什麼 06/04 00:13
mainsa: 發行商出1200萬 然後只賺140萬 這還是現象級遊戲 那不就 06/04 00:17
mainsa: 超高機率賠錢 1200萬直接拿去買債券好賺多惹 06/04 00:18
crowley: https://i.imgur.com/GrHbiA5.jpeg 據他本人所說他只是 06/04 00:31
crowley: 想分享資訊而已 06/04 00:31
crowley: https://i.imgur.com/QweEoOx.jpeg 看來CEO也很清楚發行 06/04 00:33
crowley: 商的壓力 06/04 00:33
s6598744: 人家當然清楚 洽民自大覺得自己最懂也不是一天兩天的事 06/04 01:27
kimokimocom: 也可以自籌款不找發行商不上平台自架網頁 06/04 02:43
kimokimocom: 這樣誰都抽不到你的錢了 06/04 02:43
arcZ: 第一個2000萬只有29萬 那第二個2000萬又能拿多少 06/04 04:36
arcZ: 成本就是這樣的東西 拿這個特意賣慘很無聊 06/04 04:37
shirokase: 所以問題來了啊,為何你們歐美每次做個遊戲都千萬起跳 06/04 05:41
shirokase: ?然後明知遊戲難賺還硬要DEI? 06/04 05:41
shirokase: 這是遊戲,不是電影。想做電影就自己去好萊屋找演員演 06/04 05:41
shirokase: ,別拿遊戲當替代品與DEI洗錢工具 06/04 05:41
betweenus020: 真的是搞笑,當初嫌微軟嫌得很難聽,現在在那邊賣慘 06/04 06:26
betweenus020: ,可憐哪 06/04 06:26
bl00din: 2千萬美成本賣20美代表拿一堆錢做indie game等級的遊戲 06/04 06:46
awenracious: 想賺錢真的不該做遊戲 投資報酬率很低 06/04 08:10
zeolas: 啊妳就等於借貸阿… 06/04 09:23
zeolas: 難道有人會跳出來說買房沒那麼賺,還要先還清房貸嗎… 06/04 09:23
ap926044: 夠佛了吧1400拿去投資爽多了 06/04 09:30
ThreekRoger: 跟遊戲有個屁關係 做個沒人要買的產品會倒不是正常嗎 06/04 09:31
mahimahi: 說上steam不用發行商是認真喔= = 06/04 16:09
gn00851667: 所以不就是到手了1229萬 別人的錢都不是錢啊 06/04 17:19