推 webermist: 2.1的砂金就是這樣搞消失 結果3.0更多== 06/04 14:41
推 Fate1095: 我發現手遊大多都是各演各的不互動,像鳴也是 06/04 14:42
→ wrh810701: 不如說這是現在這種經營方式最大的問題 06/04 14:42
→ wrh810701: 整體產能太吃緊 你把產能分去給已經賣完的角色 新角色 06/04 14:43
→ Fate1095: 土豆2.0演完就不見了,2.1銀行換贊菲演完不見,.2換人演 06/04 14:43
→ Fate1095: 大多手遊都是這種模式,你用不互動來臭會誤傷很多手遊w 06/04 14:44
就隨便吐槽一下
鐵道2版好歹是主線各方衝突 為了版本懸念演完就消失 我還能接受
3版跟歧路一樣主線都沒推進 全在演同行 就靠一個學者在推 + 最後集結
其他遊戲就不特別說 也沒想戰
→ wrh810701: 的資源就變少,出換皮賣的也不一定有首次登場好 06/04 14:44
→ argorok: 就是人太多了== 06/04 14:45
→ wrh810701: 持續培養一個角色的方法比較成功的就GBF吧 06/04 14:45
推 ken30130: 2.3夏空劇情不就有珂嗎 06/04 14:45
→ andy0481: 角色不互動還好 我比較介意不跟我互動 帶入感直接爆開 06/04 14:46
→ wrh810701: 但GBF出新角賣錢通常就幾張2D圖+一個2.5D小人 06/04 14:47
→ shinobunodok: 除非是那種換裝sp當新角出的 不然你一直出新角 時 06/04 14:47
→ shinobunodok: 間一久 手遊一定會有人三年甚至永遠看不到人的問題 06/04 14:47
→ wrh810701: 主要的時間成本是花在配音跟文本上 06/04 14:47
→ andy0481: 如果鐵道沒有一開始用小灰毛當主視角 還跑了1.0~2.8這 06/04 14:48
→ andy0481: 麼多篇章 那你寫群像劇還能說口味合不合 06/04 14:48
推 abkobe: 這就是多腳色遊戲 不然換成8個角色賣不同服裝數值 幾個主 06/04 14:48
→ abkobe: 要角色演來演去 06/04 14:48
推 macocu: 翁法是一個陣營、大故事,但有些角色老愛藏,等排隊 06/04 14:51
→ macocu: 某角色的主場,這沒問題。只有某角色出現,那就吃手法 06/04 14:52
推 Issarc0721: 說大多手遊也想太多,那種固定角色的手遊人都在好嗎XD 06/04 14:58
推 lovez04wj06: 歧路旅人至少在每個篇章主角是誰很明確,不會硬要擺 06/04 15:03
→ lovez04wj06: 一顆西瓜 06/04 15:03
→ lovez04wj06: 3.0感覺就是硬要寫歧路、但是又捨不得把西瓜拿去冰 06/04 15:04
→ lovez04wj06: 箱擺,神煩。 06/04 15:04
推 tn1983: 土豆:我都準備衝進翡薩烈家了 誰知道他就上天了 06/04 15:05
※ 編輯: argorok (36.228.122.105 臺灣), 06/04/2025 15:08:28
推 abkobe: 拿歧路比就完全不同的路線 拿固定角色手遊比好不好 那些 06/04 15:10
→ abkobe: 遊戲又不是消失了 06/04 15:10
推 dbr623: 二版還有群像劇格式,大家本來就來自各方,過站查無此人可 06/04 15:15
→ dbr623: 能還說得過去,三版全綁一起變一言難盡 06/04 15:15
→ argorok: 阿這敘事結構跟推進就很類似阿 歧路體驗就不怎麼好了 06/04 15:18
推 ap9xxx: 這幾款脫離2D圖2.5D小人後 角色不互動下線確實更嚴重 06/04 15:22
→ ap9xxx: 可以理解為什麼 但也很難不跟其他媒體的群像劇比較 06/04 15:24
推 hanm1234: 每個人物再補個同行任 應該就差不多 不過產能大概沒機會 06/04 15:51
推 abkobe: 沒同行了吧 直接榜主線 所以現在主線又臭又長 06/04 16:22
→ Layase: 固定角色手遊劇情向 就推紅燒天堂了 06/04 19:32