→ PunkGrass: 日本也有這種人啊 05/04 12:58
→ Barrel: 不是做不出來 是不想砸錢做 就算真的做了也是鎖國 05/04 12:59
推 tsairay: 日本人在IT技術已經落後中韓很遙遠了 05/04 12:59
→ Barrel: 之後不到一年就倒 代理商就只能看著原廠自己玩島哭著笑 05/04 13:00
推 gaym19: 做了也是鎖國 有跟沒有一樣 05/04 13:00
推 windfeather: 中國人熱議為啥中國做不出三國無雙 05/04 13:00
→ tsairay: 事實上是日本人技術跟不上了,想做也做不出來的 05/04 13:00
→ James2005: 日本最近都在開發PC的galgame吧 05/04 13:00
推 cactus44: 日本的產能全都丟去家機了吧 05/04 13:00
→ tn1983: 跑去做家機了吧 05/04 13:00
推 dennisdecade: 做這種完全吃力不討好的東西幹嘛 05/04 13:00
→ dennisdecade: 這只有中國那些內卷的玩得起 05/04 13:00
→ tsairay: 中國廠商一個3A遊戲做到多平台進度共享,改版同時更新 05/04 13:01
→ windfeather: 你說日本輸倒也不至於,不像中國重壓在持續營運遊戲 05/04 13:01
→ tsairay: 跨pc,家機,手機,日本人完全跟不上這種技術節奏 05/04 13:01
推 Fate1095: 想起了之前西洽熱議的台灣為什麼做不出3a 05/04 13:01
推 TeamFrotress: 畢竟IP足夠好就能吸引人買單了,你說是吧,宇宙神 05/04 13:01
→ TeamFrotress: 遊 05/04 13:01
→ cactus44: 手遊平台一直都只是敷衍的狀態 05/04 13:01
→ dennisdecade: 這等於做一個每個月都更新一次的3A遊戲大作 05/04 13:02
→ Satoman: 有錢有人當然作單機,跟中國人卷手機跑不動的手游幹嘛== 05/04 13:02
→ windfeather: 這其實也不是技術問題,而是成本考量問題 05/04 13:02
推 ab4daa: 還好台灣有台雞店 05/04 13:02
→ keeperess: 日本不缺技術, 缺的是產能 05/04 13:02
推 tsukirit: 做不出來啦 開放世界二遊45天更新這種速度 我真的不知道 05/04 13:02
→ tsukirit: 怎麼作出來的 05/04 13:02
推 DoraB: 日本有技術的遊戲廠商都去做真實系了 才不做動漫風格的 會 05/04 13:02
→ DoraB: 想做動漫風格的遊戲廠技術力都不太行 05/04 13:02
→ dennisdecade: 國外誰要卷這種的 05/04 13:02
推 hhpsjoe: 做不出來(X 沒必要做(O 05/04 13:03
→ keeperess: 中国高CP的超級牛馬還真的是日本人複製不來的東西 05/04 13:03
噓 owo0204: 中國做得出魔物獵人嗎 做得出血緣詛咒嗎 05/04 13:03
推 Rain0224: 中國手遊的競爭壓力應該沒有其他國家想學吧 05/04 13:03
→ leo255112: 一堆逼課遊戲吧,中國二遊太卷了 05/04 13:03
→ Shichimiya: 這賽道也只有中國在玩阿 05/04 13:04
推 MFultz: 因為中國太牛逼了!全世界都愛玩中國遊戲 05/04 13:04
→ kevinlee2001: 這跟前幾年日本為什麼做不出原神有不一樣嗎 05/04 13:04
→ cactus44: 而且日本營運這塊大多都爛到不行,蔚藍法則就是典型 05/04 13:04
→ cactus44: 例子,基底不好配上爛營運賠了一大筆 05/04 13:04
→ leo255112: 這麼卷的狀況下你還不放福利甚至逼課是留不住玩家 05/04 13:04
推 mariandtmac: 黑悟空跟明末都很不錯啊 影之刃感覺也有料 中國至少 05/04 13:05
→ mariandtmac: 看起來是有在追 05/04 13:05
推 tsairay: 跨多個平台,同步更新,進度共享,這不是卷就做得到的 05/04 13:05

→ kinuhata: 魔物獵人不是中國御用素材庫嗎 區區素材庫也想碰瓷二遊 05/04 13:05
→ kinuhata: 大作? 05/04 13:05
→ BSpowerx: 中國做的魔物獵人最近才又出一款新的R 05/04 13:05
→ tsairay: 你技術和專案管理能力差都不可能做得到 05/04 13:05
→ fisheryu0514: 日本在這一塊早就被甩到車尾燈都看不到了 05/04 13:05
→ TeamFrotress: 32樓,中國是的確有做出魔物獵人啦,只是是魔物獵 05/04 13:06
→ TeamFrotress: 人OL和最近的魔物獵人旅人XD 05/04 13:06
推 lovez04wj06: 日本玩家會質疑也很正常吧,日本發行的遊戲是真的有 05/04 13:06
→ lovez04wj06: 本事啊,但問題沒廠商要做。 05/04 13:06
推 willytp97121: 但中韓遊戲廠都還是很喜歡光榮老卡老任這幾家 05/04 13:06
推 stinger5009: 日本現在各種法規綁死到專案管理是全面倒退那種 05/04 13:06
→ henry12188tw: 真的是差在卷不動 05/04 13:06
→ tsairay: 以前還能笑甚麼原神,星鐵不過是手遊品質,但燕雲和異環 05/04 13:06
→ Mikufans: 能做出法環做不出異環? 05/04 13:06
→ windfeather: 其實就擅長以及全力發展的領域不同而已 05/04 13:06
推 JWJerryyy: 老外慢半拍 西洽已經討論過一輪了 05/04 13:06
推 glasha: 蔚藍色法則:蛤? 05/04 13:06
→ tsairay: 這種遊戲出來就證明差距已經拉開了,技術面上日本已經跟 05/04 13:07
→ Mikufans: 只是要不要做而已但做了收益拉不回來也沒有用 05/04 13:07
→ alex2619: 不是做不出來 是想不想做.... 05/04 13:07
噓 iamnotgm: 喔 05/04 13:07
推 leo79415: 能做出3A幹嘛屈就自己做動漫風的抽卡手遊 05/04 13:07
→ stinger5009: 這樣就只能做單機遊戲賣了慢慢更新不是持續營運型 05/04 13:07
→ tsairay: 不上了,日本現在贏的大都是老本,像是UI設計還是日本比較 05/04 13:07
→ Mikufans: 日本出產一堆知名單機遊戲 05/04 13:07
推 cactus44: 龍絆也是好例子,任天堂加CY沒有加成反而是互取其短 05/04 13:07
→ cactus44: ,最後就是淒淒慘慘 05/04 13:07
→ tsairay: 優秀,但是這也不是甚麼護城河不能超越的 05/04 13:07
→ windfeather: 然後說技術比不上去想太多了,是成本和效率跟不上 05/04 13:08
推 tiger870316: 42天一個版本,工業化出地圖,完全跟不上吧 05/04 13:08
→ Mikufans: 中國市場那麼大賺自己就飽了 05/04 13:08
推 busters0: 日本人對於手遊就是低成本短時間撈錢用的平台 05/04 13:08
→ starsheep013: 有法環然後嫌沒異環,不知道是不是手遊仔比較多這 05/04 13:08
→ starsheep013: 種思考方式 05/04 13:08
→ windfeather: 很多真正厲害的廠商,並沒有像中國那樣全力開發手游 05/04 13:08
→ qweertyui891: 中國市場這麼大,二遊營收還能萎縮真的笑死人 05/04 13:09
推 jiko5566: 早在原神就有這樣的討論了吧 05/04 13:09
→ jiko5566: 我也等了很久賽璐璐渲染動作遊戲 05/04 13:09
→ jiko5566: 阿除了任天堂有幾家做 05/04 13:09
推 gm79227922: 因為單機才是他們的優勢區間 手游被捲爛 他們要追也難 05/04 13:09
→ gm79227922: 追 05/04 13:09
推 keerily: 事實是日本就沒點這方面技術呀 05/04 13:09
→ Mikufans: 中國單機有沒有日本強啊 05/04 13:09
推 HarukaJ: 現在日本都去做歐美系遊戲了 日本擅長歐美系遊戲 中韓擅 05/04 13:09
推 davidiid: 只是更喜歡做單機而已 05/04 13:09
→ HarukaJ: 長日系遊戲 05/04 13:09
推 NicoNeco: 日本人熱議為啥日本做不出____支遊 每年好幾篇 05/04 13:09
推 leo79415: 手遊在多數人眼裡就是次等存在 只有中國哪根筋不對搞3A 05/04 13:10
→ dog990999: 異環的完成度太差 一堆元素縫在一起但都不精 這遊戲沒 05/04 13:10
→ dog990999: 改變的話不會活比原神鳴潮久 05/04 13:10
→ leo79415: 等級的持續營運行手遊 05/04 13:10
→ keerily: 別一直幻想做的出單機就一定做的好手遊 05/04 13:10
推 vincealan: FF7重製三部曲要做近十年的產能,要怎麼跟中國捲 05/04 13:10
噓 fireleo: 反過來想,為什麼中國遊戲那麼厲害,卻在黑神話以後的3A 05/04 13:10
→ fireleo: 遊戲接連翻車?只能龜在手遊裡用主機端的方式敷衍過去 05/04 13:10
→ qweertyui891: 二遊要認清市場小的事實,商人不是白癡 05/04 13:10
→ gm79227922: 單機跟手游是完全不同的兩個模式 05/04 13:11
→ qweertyui891: 台股4萬點一樣有人吵台灣要遊戲業 05/04 13:11
推 roger2623900: 日本是產能問題啊 你看日本單機遊戲還是超有料 但 05/04 13:11
→ roger2623900: 是手遊多半要幾個月大更新 日本完全沒有這產能能負 05/04 13:11
→ roger2623900: 荷 05/04 13:11
→ keerily: 中國發展手遊有很大部份也是因為單機發展不起來 05/04 13:11
→ dog990999: 異環手機端的畫質太差 只有電腦端能看 05/04 13:11
推 HOCTY: 日本做出來了也是自己玩自己的,之後就是等倒閉,有什麼意 05/04 13:11
→ HOCTY: 義嗎? 05/04 13:11
推 windfeather: 反過來說,中國真的那麼厲害,為啥單機拿得上檯面的 05/04 13:11
推 lovez04wj06: 怎麼可能真的沒點技能樹,只是不想做而已吧,大世界 05/04 13:11
→ lovez04wj06: 手遊哪幾個不用去跟曠野磕幾個頭? 05/04 13:11
推 CCNK: 鎖區起手式就直接先篩人了 05/04 13:11
→ windfeather: 就那幾款?就單純擅長與發展的賽道不同而已 05/04 13:12
推 cblade: $$$ 05/04 13:12
→ tk13os: 那些大世界遊戲開發成本勘比3A單機,沒多少手遊公司敢這 05/04 13:12
→ tk13os: 樣下注吧 05/04 13:12
推 leo79415: 有本事做出好的單機挑戰goty 幹嘛做手遊 手遊能拿goty嗎 05/04 13:12
→ windfeather: 成本和效率輸,不代表技術輸啊 05/04 13:12
噓 jerry0505: 做出來還不是要用日配 05/04 13:12
→ Mikufans: 中國手遊單純他們自己人夠多,王者榮耀上個月流水接近3 05/04 13:12
→ Mikufans: 0億人民幣 05/04 13:12
→ keerily: 真的有點技能樹的話,就不會沒半個這等級手遊出來吧 05/04 13:12
→ Shichimiya: IP沒有黏著性 你不捲更新誰會等你 05/04 13:12
推 gaym19: 這個賽道只有中國卷得起來 人力問題 05/04 13:12
→ roger2623900: 大世界手遊需要高成本+大量人力更新 沒那麼搞的 05/04 13:13
推 Skydier: 小島什麼都做不出來倒是挺會評論的 真可愛 05/04 13:13
推 xsx759153: 8000讚算熱議嗎 05/04 13:13
→ kevinlook: 手遊要看CY有沒有意願吧 05/04 13:13
推 iwinlottery: 台積電 05/04 13:13
→ keerily: 老樣子,把別單機跟手遊混在一起,開發跟營運思維就不同 05/04 13:13
→ starsheep013: 中國技能樹那麼屌,那法環在哪,不會舉例燕雲或黑 05/04 13:13
→ starsheep013: 猴吧== 05/04 13:13
推 sai007788: 台灣遊戲有在代工啊,純粹是沒有金主想浪費錢做3A,代 05/04 13:13
→ sai007788: 理賺得盆滿缽滿的誰要自己開發 05/04 13:13
推 sobiNOva: 日本還真的搞不出來XD 05/04 13:13
→ CCNK: 只會做主機 在手持裝置這一塊確實是放推 05/04 13:13
推 roger840410: 日本有任天堂索尼 幹嘛做異環? 05/04 13:13
推 sean5236921: 手遊怎麼會吃力不討好?? 單機遊戲只能賺一次 手機 05/04 13:14
→ sean5236921: 遊戲可是能持續賺錢的 05/04 13:14
推 blaze520: 問過AI是說二次元建模要在手機上順跑大世界只有中國做 05/04 13:14
→ blaze520: 的到 不過他也說重點是中國的營運模式才是真的很難學的 05/04 13:14
噓 qweertyui891: 中國做出來了,股價跌停wwwww 05/04 13:14
推 Yoimiya: 皮影戲就能排名第一了 05/04 13:14
噓 KEGETORA: 法環 惡靈古堡 或者碧藍relink 05/04 13:14
→ KEGETORA: 都當瞎了嘛 05/04 13:14
→ KEGETORA: 我也可以反問為什麼13億人生不出一個大谷翔平 05/04 13:15
→ gininder: 都在主機端啊 如果王淚曠野那種能上手機主機也會很屌 05/04 13:15
推 tsairay: 中國又不流行棒球 05/04 13:15
推 sobiNOva: 日本連PC都在吃老本好嗎 全靠IP在玩 05/04 13:15
推 ahinetn123: 因為大世界手遊已經是在賭博了 中國還有十幾二十款等 05/04 13:15
→ ahinetn123: 著上來 沒必要去跟著卷 3A有名氣就是穩穩地賣 05/04 13:15
推 gm79227922: 原神巔峰2000多員工在卷更新 日本沒辦法這樣搞 05/04 13:15
推 roger2623900: 做單機風險反而更低 手遊成本不比單機低的 成本回 05/04 13:16
→ roger2623900: 收也沒那麼簡單 05/04 13:16
推 x2159679: 日本有ff14 05/04 13:16
→ hlskn531: 就不想砸大錢 做出來也是鎖國 05/04 13:16
推 NocturneBoy: 想想我們還是只能做出賭博手遊在這邊大談 05/04 13:16
推 gaym19: 異環雖然不到最好但他已經開始卡位了 05/04 13:16
推 bluefire: 日本手遊有做出哪些大世界過 05/04 13:16
推 WLR: 怪任天堂,吸了一堆人才,結果被開除日籍,做什麼都不是日廠 05/04 13:17
→ gaym19: 你後面還有無限大跟藍色星原以及更多還在開發的 05/04 13:17
推 lcw33242976: 日本單機:你好?誰說做不出來 05/04 13:18
→ gaym19: 等你做完要比的就是前面十數款 傻了才下去殺 05/04 13:18
推 GenShoku: 成本問題 跟技術無關 對岸人力跟不用錢一樣 不過後續AI 05/04 13:18
→ GenShoku: 崛起 可能會拉近成本差距 05/04 13:18
推 roger2623900: 老任更聰明啊 小成本手遊一樣賺大錢 05/04 13:18
推 zyxx: 下一篇 中國怎麼做不出薩爾達 05/04 13:18
→ starsheep013: 你先想想為什麼要限在手遊吧,怕單機也列進來被人 05/04 13:18
→ starsheep013: 家屌打嗎== 05/04 13:18
推 gm79227922: 對啊老任連寶可夢咖啡廳這樣的也還在賺錢 05/04 13:18
推 odanaga: 乖乖做單機就好何須跟中國人卷 05/04 13:19
→ gaym19: 對岸是被迫這樣卷才能賺錢 05/04 13:19
推 CCNK: 老任是IP放到全平台 這確實是隊的 05/04 13:19
→ gaym19: 歐美日韓吃飽了撐著一起下去卷幹嘛 05/04 13:19
→ Mikufans: 沒全平台啊 05/04 13:20
→ roger2623900: 目前大成本手遊就是中國的舒適區 但是這賽道已經快 05/04 13:20
→ roger2623900: 飽和了 成本砸下去不見得能賺回來 05/04 13:20
→ Mikufans: 中國手遊倒的也不少 05/04 13:20
→ gaym19: 你要找新賽道不如往肉鴿卡牌開始卷 05/04 13:21
推 weng62104: 看了一下日本營收 老本拼彈外 日風手遊馬娘是大頭 然後 05/04 13:21
→ weng62104: 老本FGO 韓廠檔案和妮姬意外不算強勢 05/04 13:21
推 sobiNOva: 日系就是要畫質沒畫質 要建模沒建模 全靠IP跟信仰 05/04 13:21
推 bamm: 日本一堆遊戲廠表示:…… 05/04 13:21
→ sobiNOva: 但手游這樣就夠啦 反正你也是沒時間才玩手游的不是?XD 05/04 13:22
推 windfeather: 對啊,要比怎麼不把單機領域也拿進來比? 05/04 13:22
推 game721006: 這不早就是月經議題,日本做不出原神/3Z/蹦鐵/鳴潮/ 05/04 13:23
→ game721006: 異環/其它,贊同和反對都有一堆理由 05/04 13:23
推 HatanoKokoro: 看那宇宙神遊純粹賣圖也能賺就知道不用花心力開發 05/04 13:23
→ roger2623900: IP很重要啊 日本超會炒作IP 05/04 13:23
推 LoveMakeLove: 3A單機大作比較好玩 05/04 13:23
推 blaze520: 其實一直很想說用單機戰手遊不等於張飛打岳飛嗎 05/04 13:23
推 coollee: 但異環很爛阿 想在開放世界的賽道上立足不容易 05/04 13:23
推 naideath: 綜觀全世界也沒人敢跟中國的遊戲公司卷那塊 太麻煩了== 05/04 13:23
→ game721006: 反正日本那邊FGO 彈珠 GBF躺著能賺就行了 05/04 13:24
推 CCNK: 中國手遊是練蠱出來的 05/04 13:24
推 windfeather: 人力和成本才是造成這篇討論差距的關鍵,不是技術 05/04 13:24
→ LoveMakeLove: 日本手遊偏向放置型抽卡課金的輕鬆小品取向 05/04 13:25
→ naideath: 原那波開始沒跟著下去燒錢的話 現在進場沒新意會死更快 05/04 13:25
推 qweertyui891: IP本來就很重要,原神崩鐵找日本人做動畫幹嘛,中 05/04 13:25
→ qweertyui891: 國3D不是很屌? 05/04 13:25
推 Dedian: 不用說手遊啦,你看FF14那個產能,日本公司還有在重視嗎 05/04 13:25
→ Dedian: ?,7.5一個小版本要撐將近一年 05/04 13:25
推 d556645fw: 賽道不同 但日本除了幾個熱門動漫ip 外 二遊好像都蠻 05/04 13:25
→ d556645fw: 混的 05/04 13:25
推 bigbeat: 不夠卷啊 中國市場內卷 韓國職場內卷 05/04 13:26
推 coollee: 玩異環不如回去玩原神/鳴潮 05/04 13:26
→ naideath: 伺服器經營維護 軟體版本授權 廣告宣傳 人事費都是成本 05/04 13:26
推 lovez04wj06: 不過講真的,這幾年日廠端出來的冷飯越來越多,新作 05/04 13:26
→ lovez04wj06: 都是幾年幾年的在等= = 05/04 13:26
推 a27358942: 看看那42天的版本更新中一堆日廠單機的素材 05/04 13:26
→ a27358942: 中國手遊能做出來也是靠抄日廠單機 05/04 13:26
推 keerily: 啊日本就沒做這塊,還以為有錢跟人力就能直接生出來唷 05/04 13:26
→ lovez04wj06: 那個量額差比較起來是真的多 05/04 13:26
→ max83111: 手遊仔碰瓷單機 笑死 裡面全是別人單機的影子倒是自豪 05/04 13:27
→ max83111: 起來了 05/04 13:27
推 phix: 日本就給那幾個老的一直做 沒給新人吧 05/04 13:27
→ windfeather: 要說技術,二遊有哪個技術是日廠沒做出來過的嗎? 05/04 13:27
→ ZoddKiWi: 都在轉蛋吧 05/04 13:27
→ windfeather: 單純日廠沒那個成本和人力,投入在手游罷了 05/04 13:27
→ CCNK: 像什麼作品紅就出免洗手遊然後沒1年收掉 日本大概都這模式 05/04 13:27
→ windfeather: 技術和玩法通都是日本有的,那就不是技術問題 05/04 13:28
推 gaym19: 現在還在開發或已經做好的 05/04 13:28
→ naideath: 技術力和官僚主義加上風險評估 大多人都不會下去洗這頭 05/04 13:28
推 neogetter: 中廠那堆手遊競品,看起來大都差不多,角色也沒啥鑑識度 05/04 13:28
→ wrh810701: 說真的要不是中國出了個米,ALL IN商法也不會這麼多人 05/04 13:28
→ roger2623900: 要說新作 卡普空也搞了賣蘿莉新作啊 05/04 13:28
→ gaym19: 都是原神那波後跟著下去卷的 05/04 13:28
→ windfeather: 而是遊戲生態的差異 05/04 13:28
推 yisky: 扯完美公司股價的基本沒在玩股票吧, 05/04 13:28
→ yisky: 台積電法說會也常常被戲稱法會,你會說台積電很爛嗎 05/04 13:28
→ wrh810701: 學,一個角色的宣發成本可能是一般手遊整年的成本 05/04 13:28
→ gaym19: 你現在才跟著下去還沒開始卷就先被上司噴死了 05/04 13:29
推 syuan0808: 日本技術投在單機這塊,結果抄去做手遊再說日本技術不 05/04 13:29
→ syuan0808: 如中國,是想笑死誰 05/04 13:29
→ wrh810701: 一般手遊整年的宣發成本,之前就說過了 05/04 13:29
推 starsheep013: 從建模玩法到動作設計通通是人家影子,現在也能高 05/04 13:29
→ starsheep013: 傲的嘴人家做不出來了,忘記異環原本號稱二次元gta 05/04 13:29
→ starsheep013: 了嗎?你猜gta是什麼意思? 05/04 13:29
推 vios10009: 跨平台開放世界手遊對於還在做單機的廠商基本上是降維 05/04 13:29
→ vios10009: 打擊 05/04 13:29
→ vios10009: 開發難度不是同個等級的 05/04 13:29
→ gaym19: 晚了別人好幾年還想下去競爭 05/04 13:29
→ naideath: 多平台一個半月內同時對應版本更新這種卷法 是滿噁心的 05/04 13:29
推 windowsill: 問日本為什麼不卷二遊比較實在 怎麼可能沒有技術力 05/04 13:29
推 lovez04wj06: 人機是拖超久才發售的欸,2022年要發售的弄到現在。 05/04 13:30
推 spw050693: 中國全力捲手遊也有一部分是因為主機不流行,當時黑悟 05/04 13:30
→ wrh810701: 現在日本最接近中國這些二遊的CA社的宣發 去對比一下 05/04 13:30
→ spw050693: 空就鬧出不少第一次買電腦和裝steam的烏龍 05/04 13:30
→ windfeather: 不過我覺得也好,這個二遊風格領域就留給中國去發展 05/04 13:30
→ roger2623900: 單機就是更安全的選擇 大成本服務型遊戲怎麼暴死看 05/04 13:30
→ roger2623900: 看索尼就知道了 05/04 13:30
推 CCNK: 手遊這一塊幾乎是中國和韓國在分食 05/04 13:30
→ wrh810701: 每個角色的宣發數量跟投入就很明顯了 05/04 13:30
→ windfeather: 其他人負責做出好玩的單機,其實也不錯 05/04 13:30
→ lovez04wj06: 技術力一直都沒問題,但這時程管理真的有點落差。 05/04 13:30
推 ken30130: 42天更新一次只有中國廠商經得起這樣卷 05/04 13:30
推 zh76283122: 日本的手遊是通勤隨手拿出來輕鬆玩的東西,本質上就 05/04 13:30
→ zh76283122: 跟中廠的手遊是不同的東西了吧 05/04 13:30
推 aa9012: 沒技術 05/04 13:30
推 Vkson: (看看異環 再看看薩爾達 ) 05/04 13:30
推 leo255112: 確實啊,論技術是不會輸,可是文化底蘊可差距得多了 05/04 13:30
→ gaym19: 我現在很期待趕快有人卷構築卡牌肉鴿這塊 05/04 13:30
→ wrh810701: 學偶半年一個新角色的宣發影片還比不上米庫一隻角色 05/04 13:30
推 qweertyui891: 就是玩股票才會來笑吵遊戲業的,二遊市場就是萎縮, 05/04 13:31
→ qweertyui891: 二遊在屌市場還是萎縮 05/04 13:31
推 sasakihiroto: 如果異環搞成單機 會更加分 把抽角砍了重做戰鬥系統 05/04 13:31
推 shiki1988: 你要確定在熱議的真的是日本人耶 釣中吹收穫滿滿 05/04 13:31
→ sasakihiroto: 我會衝首發 只是就吸不到轉單這塊的客群 05/04 13:31
推 lc85301: 至少人家會檢討,反觀 05/04 13:31
→ gaym19: 看能不能卷出一個又色又好玩還有劇情的 05/04 13:31
→ windowsill: 而且現在也不是只有中國卷手遊 韓國也很拼 05/04 13:31
→ leo255112: 你看檯面上二遊,哪個不是偏日系或韓系的.... 05/04 13:31
噓 deepelves: 服務型遊戲就是錢坑和賭博,賭像Fortnite爆紅 05/04 13:31
→ windfeather: 比方說中國史上最驕傲的單機遊戲黑神話,是好遊戲 05/04 13:31
→ windfeather: 但有什麼日本辦不到的技術、創意、玩法嗎? 05/04 13:32
→ leo255112: 文化輸出這塊日韓行之有年了才能靠IP, 沒文化輸出能力 05/04 13:32
→ leo255112: 就只能卷 05/04 13:32
→ b160160: 為什麼中國做不出人機迷惘 惡靈古堡 艾爾登法環? 05/04 13:32
推 lovez04wj06: 韓國好像政府也主動注資做遊戲,不過是往哪個方向做 05/04 13:32
→ lovez04wj06: 沒太關注。 05/04 13:32
→ windowsill: 不過日本幾乎沒有後起之秀這倒是事實 05/04 13:32
→ wrh810701: 日本技術肯定是有 但有沒有企業願意學中國那樣ALL IN 05/04 13:32
推 roger2623900: 卡牌肉割還是做單機就好 做服務型不知道會歪成怎樣 05/04 13:32
→ wrh810701: 日本的成本ALL IN後能不能賺都是問題 05/04 13:32
推 a27358942: 只是歐美和日本不想去搞手遊罷了,真以為他們沒技術和 05/04 13:32
→ a27358942: 創意喔 05/04 13:32
→ a27358942: 原、鳴、絕、鐵、終、異環這些中國手遊完全不抄日廠單 05/04 13:32
→ a27358942: 機 05/04 13:32
→ a27358942: 那他們大概一年也更新不了一個版本 05/04 13:33
推 SinPerson: 但中國這些遊戲不只是手遊,就算放在家機也不會很廉價 05/04 13:33
→ arceus: 惡性循環啊 現在就一票人寧可天天洗中國手遊 05/04 13:33
→ marlonlai: 最大問題是更新頻率 中國那搞法就算是歐美大廠也很難跟 05/04 13:33
→ arceus: 要色要劇情要進步 也不肯給日韓新手遊多一點版面 05/04 13:33
→ lovez04wj06: 抄不抄根本假議題好嗎,單機就不能抄嗎?帕魯是不放 05/04 13:34
→ lovez04wj06: 在眼裡喔? 05/04 13:34
推 p200404: 太好了 換跟日本人同種 05/04 13:34
→ roger2623900: 中國手遊很強啊 但是是用錢和人力堆起來的 05/04 13:34
推 vios10009: 不過日本手遊最大的缺點是鎖國吧,光這一點在開局搶營 05/04 13:34
→ vios10009: 收就輸了 05/04 13:34
推 CCNK: 韓國是主機和手遊都有野心想要下去打 05/04 13:34
→ roger2623900: 很難複製的 05/04 13:34
→ marlonlai: 你更新頻率太低的話 那還真不如直接做成單機+DLC 05/04 13:34
推 tsairay: 卡普空國際化了,只有公司還是日本公司,人機迷惘的總監 05/04 13:34
推 windfeather: 要問中國遊戲厲不厲害、好不好玩?肯定的 05/04 13:34
→ tsairay: 是個韓國人 05/04 13:34
推 Sinreigensou: 任天堂風格就不夠油 因為硬體限制都是走簡約風 05/04 13:34
推 yisky: 好好笑的論點喔,不想搞手遊,有錢你不賺? 05/04 13:34
→ windfeather: 但要說是否技術別人比不上,那就是否定的 05/04 13:34
推 z900215ro: 服務型遊戲高風險高報酬 單機遊戲有IP或是大廠加持就 05/04 13:35
→ z900215ro: 是低風險高報酬 日廠當然選安全牌 05/04 13:35
推 cblade: 中國卷出來的,其他國家還是算了,搞自己能贏的就 05/04 13:35
→ cblade: 好 05/04 13:35
推 asuka0109: 從幻影社後繼的公司做的18R畫面還不錯阿,只是不會更新 05/04 13:35
→ asuka0109: 地圖了 05/04 13:35
推 keerily: 手遊討論多不多不就看做的好不好嗎 05/04 13:35
推 a27358942: 對啊帕魯就被任天堂告了,真有日本廠商學中國手遊照抄 05/04 13:35
→ a27358942: 那就是要面臨官司,不會真以為每家都和中國廠商一樣 05/04 13:35
→ wcp59478: 日本確實一堆有錢不賺在那邊鎖國阿XD 05/04 13:35
→ roger2623900: 日本沒有不想搞手遊 但是低成本對他們來說才能負荷 05/04 13:35
→ windfeather: 尤其中國目前比較落後的還是創意和新玩法 05/04 13:36
→ keerily: 檔案、妮姬也不是中遊,討論不就一堆了 05/04 13:36
→ windfeather: 美術倒是進步很多 05/04 13:36
→ wrh810701: 你純粹以賺錢角度來看 CY的RELINK也是有錢不賺啊 05/04 13:36
推 ethan0419: 自己愛鎖的 05/04 13:36
→ max83111: 人家的產能拿來創新 你們的產能拿來抄玩法 還自豪的說4 05/04 13:36
→ max83111: x天一版 臉都不要了真的是 05/04 13:36
→ wrh810701: 他出成服務型一定賺的比單機更多 05/04 13:36
噓 inory850628: 一堆垃圾工業化二遊 你確定真的是日本人 05/04 13:36
→ starsheep013: 你在說啥,人家要賺錢就是一張2d圖直衝ios日1,要 05/04 13:36
→ starsheep013: 內容就是一個法環驚艷全球,日本只是區隔很開而已 05/04 13:36
→ starsheep013: ,以為人家不行嗎? 05/04 13:36
→ keerily: 日本花大錢搞手遊但搞爛的案例...櫻花大戰算嗎 05/04 13:36
→ brmelon: PTT熱議Reddit熱議日本人熱議為什麼日本做不出異環 05/04 13:37
推 hosen: XD,薩爾達還抄襲原神 05/04 13:37
→ wcp59478: 這邊除了鳴也就新遊戲討論多了一點 05/04 13:37
推 knml: 一流的做家機,其他做手游技術又不夠 05/04 13:37
→ minuteC: 大廠在他們的戰場上玩得很好 沒必要下來捲這塊 05/04 13:37
推 Saimmy: 看寶可夢的背景一坨,比大學生畢製還爛 05/04 13:37
→ shiki1988: 哪個紅就抄哪個 真做得出來怎麼還要日配日系呀? 05/04 13:37
推 Just80270: 應該說只有中國在手遊上投入這麽多的開發成本 05/04 13:37
→ Just80270: 手遊是能一直賺沒錯 但照目前中國二遊的標準 05/04 13:37
→ Just80270: 維護跟持續開發也是錢坑 怪物彈珠.FGO的開發跟維護成 05/04 13:37
→ Just80270: 本不知道有沒有這些中國二遊的一半? 05/04 13:37
→ game721006: 反正戰到最後就是一邊吹日本一邊吹對岸,平行線 05/04 13:37
推 vios10009: 比起做不到,更像是老公司已經有穩定的撈錢手段不想賭 05/04 13:37
→ kinuhata: relink不是要出dlc了,哪裡有錢不賺 05/04 13:37
噓 nohssiwi: 不就是東抄西抄的縫合怪而已?? 05/04 13:38
推 gargoyles: 做出來也會鎖區 沒人期待 05/04 13:38
推 Sinreigensou: gbf relink有那味了 可惜還是出成單機 05/04 13:38
→ wrh810701: 搞不好連1/10都沒有 至於錢去哪了你別問 05/04 13:38