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最近一直在玩 Echoing Strike,也陸續測試了不少武器。 不知道有沒有人跟我一樣,總覺得: 同樣都是愚人武器的情況下,戰槍打起來似乎比雷槌更順。 一開始我也以為只是體感問題。 畢竟 Echoing Strike 本質上是飛彈技能,照理來說飛行距離固定,Weapon Range 不應 該有太大影響。 但因為這種感覺出現太多次,所以我決定把影片放慢來看。 文獻資料 Warlock Skills Notes 中提到: Missiles are size 1. 代表畫面上的電弧雖然看起來很寬, 但實際碰撞判定其實相當細。 另外也提到: Missiles have no Hit Delay / Last Collide. 因此飛彈重疊區域對實際傷害具有重要影響。 同時文獻也指出: Missiles have a maximum travel distance of 20 yards. 也就是說, 不論使用什麼武器, 飛彈最終飛行距離理論上都是固定的。 測試條件 本次比較: 雷槌(Range 2) 戰槍(Range 5) 測試時: 同角色 同技能配置 同裝備 同施法方向 同滑鼠距離 同錄影環境 之後將影片放慢至極慢速0.5幀/秒, 並進行半透明重疊比較。 觀察結果 原本我預期結果應該差不多。 但實際重疊後, 發現兩者在施法初期出現了相當明顯的差異。 在相同時間點下: 戰槍的第一波迴響覆蓋區會比雷槌更早出現在前方。 而且差距並不只是幾個像素而已。 從畫面上看, 甚至接近一整把武器的長度。 這也是我反覆檢查影片後最驚訝的地方。 關於命中率 有人可能會認為: 是不是命中率造成的差異? 本次測試中: 雷槌:約 25500 AR 戰槍:約 24500 AR 如果只看 AR, 其實是雷槌比較高。 但影片呈現出來的覆蓋區卻是戰槍比較靠前。 因此我認為, 這個現象未必能單純用命中率差異解釋。 目前可以確定的事 從影片與文獻來看,目前可以確認: Echoing Strike 最大飛行距離固定 Missile Size = 1 Missile 無 Hit Delay 戰槍與雷槌在施法初期呈現不同的覆蓋表現 我目前的看法 我目前並不認為這足以證明: 飛彈從武器尖端生成。 也沒有證據能證明: Weapon Range 直接參與飛彈計算。 但至少從慢動作重疊影片來看, 較長 Weapon Range 的武器確實呈現出更靠前的第一波覆蓋區。 而這或許就是許多玩家實戰中感覺: 戰槍比較順、比較不容易漏怪 的原因之一。 結論 同樣的飛行速度下,如果戰槍的第一波覆蓋區比雷槌前移約數碼,那麼實際到達怪群的時 間自然會縮短,因此玩家會感覺技能反應更快、更俐落。 更白話的說 戰槍與雷槌的施法速度並無差異,飛彈飛行速度看起來也一致。影片中觀察到的差距,更 像是整條飛行軌跡存在固定偏移量。若此現象屬實,則戰槍之所以給人較順暢的體感,原 因並非攻擊速度更快,而是怪物更早進入有效命中區域。 這篇文章不是要下定論。 只是把自己實際測到的現象分享出來。 如果有研究過 Skills.txt、Missiles.txt,或對 Echoing Strike 底層機制有研究的朋 友,也歡迎一起討論。 至少就我目前的影片結果來看: 戰槍與雷槌的差異,似乎已經不是一句「心理作用」就能完全解釋了。 附上Warlock 技能機制測試白皮書連結 https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/03/02/bbs/WarlockSkillsNotesandFunctio nality.pdf 附上測試影片連結 https://youtu.be/Wlhac1FpMUE?si=zfZQ13U_3VtQ3Ap-
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