最近一直在玩 Echoing Strike,也陸續測試了不少武器。
不知道有沒有人跟我一樣,總覺得:
同樣都是愚人武器的情況下,戰槍打起來似乎比雷槌更順。
一開始我也以為只是體感問題。
畢竟 Echoing Strike 本質上是飛彈技能,照理來說飛行距離固定,Weapon Range 不應
該有太大影響。
但因為這種感覺出現太多次,所以我決定把影片放慢來看。
文獻資料
Warlock Skills Notes 中提到:
Missiles are size 1.
代表畫面上的電弧雖然看起來很寬,
但實際碰撞判定其實相當細。
另外也提到:
Missiles have no Hit Delay / Last Collide.
因此飛彈重疊區域對實際傷害具有重要影響。
同時文獻也指出:
Missiles have a maximum travel distance of 20 yards.
也就是說,
不論使用什麼武器,
飛彈最終飛行距離理論上都是固定的。
測試條件
本次比較:
雷槌(Range 2)
戰槍(Range 5)
測試時:
同角色
同技能配置
同裝備
同施法方向
同滑鼠距離
同錄影環境
之後將影片放慢至極慢速0.5幀/秒,
並進行半透明重疊比較。
觀察結果
原本我預期結果應該差不多。
但實際重疊後,
發現兩者在施法初期出現了相當明顯的差異。
在相同時間點下:
戰槍的第一波迴響覆蓋區會比雷槌更早出現在前方。
而且差距並不只是幾個像素而已。
從畫面上看,
甚至接近一整把武器的長度。
這也是我反覆檢查影片後最驚訝的地方。
關於命中率
有人可能會認為:
是不是命中率造成的差異?
本次測試中:
雷槌:約 25500 AR
戰槍:約 24500 AR
如果只看 AR,
其實是雷槌比較高。
但影片呈現出來的覆蓋區卻是戰槍比較靠前。
因此我認為,
這個現象未必能單純用命中率差異解釋。
目前可以確定的事
從影片與文獻來看,目前可以確認:
Echoing Strike 最大飛行距離固定
Missile Size = 1
Missile 無 Hit Delay
戰槍與雷槌在施法初期呈現不同的覆蓋表現
我目前的看法
我目前並不認為這足以證明:
飛彈從武器尖端生成。
也沒有證據能證明:
Weapon Range 直接參與飛彈計算。
但至少從慢動作重疊影片來看,
較長 Weapon Range 的武器確實呈現出更靠前的第一波覆蓋區。
而這或許就是許多玩家實戰中感覺:
戰槍比較順、比較不容易漏怪
的原因之一。
結論
同樣的飛行速度下,如果戰槍的第一波覆蓋區比雷槌前移約數碼,那麼實際到達怪群的時
間自然會縮短,因此玩家會感覺技能反應更快、更俐落。
更白話的說
戰槍與雷槌的施法速度並無差異,飛彈飛行速度看起來也一致。影片中觀察到的差距,更
像是整條飛行軌跡存在固定偏移量。若此現象屬實,則戰槍之所以給人較順暢的體感,原
因並非攻擊速度更快,而是怪物更早進入有效命中區域。
這篇文章不是要下定論。
只是把自己實際測到的現象分享出來。
如果有研究過 Skills.txt、Missiles.txt,或對 Echoing Strike 底層機制有研究的朋
友,也歡迎一起討論。
至少就我目前的影片結果來看:
戰槍與雷槌的差異,似乎已經不是一句「心理作用」就能完全解釋了。
附上Warlock 技能機制測試白皮書連結
https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/03/02/bbs/WarlockSkillsNotesandFunctio
nality.pdf
附上測試影片連結
https://youtu.be/Wlhac1FpMUE?si=zfZQ13U_3VtQ3Ap-
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