推 sleep30hours: 就不能部位破壞,而且主控腳色必須鎖定部位才能吃到 04/21 21:16
→ sleep30hours: 增傷、要是敵人部位被拆光了就沒有增傷。 04/21 21:16
→ sleep30hours: 但是上面幾篇你可以看到說要部位破壞農素材的話用機 04/21 21:17
→ sleep30hours: 偶來拆效率更好。 04/21 21:17
→ kdrama: 我看他是對本體增傷,這個應該就沒有被破壞掉的疑慮? 04/21 21:22
→ kaero: 部位粉碎主要是降低部位硬度增傷用,而且是乘算區,所以大 04/21 21:48
→ kaero: 都會是裝到5個,內核破壞這個技能更是獨立乘算,不跟OCG的 04/21 21:49
→ kaero: 倍率混在一起,所以傷害不會因OCG開啟而稀釋掉,能更大幅提 04/21 21:51
→ kaero: 昇傷害,所以大多數都是內核跟部位這兩個會綁在一起用。 04/21 21:52
→ kaero: 另外通常裝內核本來就不是拿來破壞部位的,如果沒部位只剩 04/21 21:53
→ kaero: 本體能打,那內核就沒辦法發揮,甚至會讓你平時的傷害掉到 04/21 21:53
→ kaero: 剩十分之一,如果真要破壞部位,機甲反而是更好的選擇。 04/21 21:54
推 sleep30hours: 對本體增傷,但是必須要鎖定部位才能生效 04/21 22:18
→ kdrama: 所以是靠部位破壞讓部位硬度降低,重點不在破壞部位本身, 04/21 22:18
→ kdrama: 再加上內核的增傷這樣? 04/21 22:18
→ kdrama: 以及內核反而瞄準本體沒用,要瞄部位,這樣我理解對嗎? 04/21 22:19
推 tonyh24613: 對 如果隊友把部位爆光了你反而會降輸出 04/21 22:25
→ kdrama: 原來如此,謝謝樓上幾位的說明! 04/21 22:35
推 ernova831: 這套就純拼傷害用的 04/22 15:16