作者wwa928 (無藥可救的馬尾控)
看板NSwitch
標題Fw: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)
時間Thu May 22 14:25:20 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eBfPgGN ]
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控) 看板: C_Chat
標題: Re: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)
時間: Thu May 22 11:13:42 2025
回應自己
#1eAigmzG (C_Chat) 這篇,
最近這作持續在網路炎上,這篇希望討論能回歸到遊戲本體上。
剛打完時雨的三個篇章,劇情「稍微」有點反轉但仍打不中我的點@@,
開始玩雌小鬼紗羅篇,然後也不是我想要在開發商出問題後還落井下石......
紗羅篇劇情的問題我認為比時雨篇更大。=___=
以下有雷在意的人敬請迴避:
講述的是紗羅做為地獄鬼差因為犯錯,
被閻王貶到人間要找到神使壯大地獄聲勢以將功贖罪。
上面兩句單純的劇情陳述看起來是沒啥大問題,
問題在於對話的編排上超級超級讓我出戲!!!
你遊戲時代背景明明設在江戶時代,
角色對話中卻不時出現什麼魯蛇團教主、打工社畜啥的,
甚至還有三小「時雨的五十道陰影」(憑印象是有這麼一句對話),
以及2隻狗BOSS名字變成「George & Mary」(靠北知道的都超級老人包括我自己),
製作團隊似乎是想要營造出一些玩梗的笑點,
但結果就是我在前一篇心得中提到8點檔台劇的尷尬癌,在這個篇章直接爆棚發作!
導致劇情我真的受不了大多直接Skip跳過......
然後是所謂的平行世界,前幾篇推文也有板友提到劇情上根本沒關聯,
而是角色立繪講難聽一點就是偷懶兼用,人物角色關係上直接置換,
時雨媽媽直接變時雨10年後的模樣,師父弟子的關係直接變父女,
又是造成我遊玩時出戲的另一個原因。
看到製作團隊的聲明之後還會推出更新來完善遊戲(代表發售時確實沒做完),
https://i.meee.com.tw/fO7GbgC.png
就看他們是否真能跟玩家如期履約,
而且之後的DLC若真的要另外付費的話,
真的得再慎重考慮是否要繼續購買了!= =
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e▄▄▄▄ψdarkchris ▄▄▄▄
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※ 編輯: wwa928 (61.58.150.86 臺灣), 05/22/2025 11:15:01
推 iljapan61: 尷尬癌耶 05/22 11:15
推 fan8512: 燒成這樣感覺高機率烙跑了 05/22 11:15
推 assassinrex: 看後面的更新...所以為什麼不做完整度高一點再出@@ 05/22 11:26
→ peterisme17: 遊戲沒做完就出有很多原因啊,問題是價格和後續更新 05/22 11:30
→ skyofme: 因為再不拿出來賣一點回收資金可能真的要斷糧了 05/22 11:31
推 neetarashi: 踩雷勇者 推 05/22 11:42
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※ 轉錄者: wwa928 (61.58.150.86 臺灣), 05/22/2025 14:25:20
推 doomlkk: 台灣遊戲有些都這樣 充滿白癡網路梗 看了超出戲 05/22 14:33
推 deathslime: 玩梗不是問題,處理好別讓人太出戲就行 05/22 15:01
推 jo7915106: 平行世界有時候是會這樣用,所以他才要重開檔,我猜 05/22 15:53
推 etvalen: 網路梗要看遊戲背景,這款明顯就不適合 05/22 16:16
推 Narancia: 台灣遊戲廠商很愛玩梗 畢竟台灣玩家也是愛玩梗 05/22 16:32
→ Narancia: 但有些遊戲不管三七二十一就把梗硬塞進來 05/22 16:32
→ Narancia: 只會讓人覺得「你廠商自己的創意在哪裡?」 05/22 16:33
推 deolinwind: 餐癮地城塞更多的諧音梗,但玩家比較擔心scofa的精神 05/22 16:50
→ deolinwind: 狀態 05/22 16:50
推 zycamx: 玩梗還好,只是你不喜歡啦 05/22 17:59
→ oruson: 沙羅那個一堆梗跟英文我覺得還好,雖然遊戲本體是以前的 05/23 10:24
→ oruson: 日本風格,但沙羅所在的地獄照一開始劇情CG的情況應該已經 05/23 10:24
→ oruson: 是近現代了,而且那堆梗時雨也聽不懂啊 XD 05/23 10:24
→ wwa928: 是沒錯,地獄也是架空的世界不一定需要有時代框架,可能就 05/23 10:56
→ wwa928: 單純不合我的胃口吧! 05/23 10:56
推 zebra79979: 其實好好的王道劇本都很容易紅,現代一堆遊戲天馬行空 05/26 08:33
→ zebra79979: 真的很難有沉浸感 05/26 08:33