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-首先- 早上看了 ”Asmongold” 他是N64老粉 https://youtu.be/0_OqGHPMvBE?si=3sM_UrzzbNGo8mM6
你會發現一般大眾老玩家的看法 跟(遊戲論壇)那些人根本不同。 我看了歐美論壇超過一半以上全是酸全是罵! 任天堂想法很簡單 就是想用ns世代重啟ip 以wiiu的作品搬到ns來說 銷量都大幅成長 因為對大眾來說 ” 這不是冷飯,而是第一次見到!” 明顯的例子 從mk8-------mk8dx 畢竟NS的裝機量與認知度完全不同。 就像現在很多女直播主(包含vtuber) 第一次入門FF是玩FFX的人很多 這是初接觸FF的ip擴展,移植或hd化是必要的 而非給老玩家的冷飯! -後注意到- 任天堂放出原聲集在自家app 遊戲全部的曲子全使用交響管弦樂演奏! 最後聽到這曲 https://youtu.be/qvApKkjCEK0?si=6RiopT9FKV5lyTl5
完全勾起97年那時的回憶 還在買(疾風快報)的時代! 曲子非常棒 有點類似之前瑪莉歐RPG原聲 下村陽子的原曲,不失原味的改編! 以下是官方放出的10曲 有興趣可以去聽 https://youtu.be/BE3qpoqWhfo?si=qTohERXpzcZMb-rn
這作熱度也超乎預期的高 美任 一天觀看數就超過200萬以上 ”Asmongold” 也注意到觀看數 沒意外銷量會比zero要高出許多! ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.181.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778266731.A.49D.html
simlin: 想到以前好像玩個兩小時多就破關了…05/09 05:34
rei196: 呃...WiiU的裝機量那麼小,如果你搬到NS銷量沒大幅成長那05/09 06:39
rei196: 才有問題吧?就像如果任天堂現在把VB的壞力歐逆移植到NS上05/09 06:39
rei196: 面,如果沒有大幅成長我輸給你,阿就裝機量不同當然會大幅05/09 06:39
rei196: 成長阿,我反過來問,NDS的兩個記憶重製在NS上面銷量有大05/09 06:39
rei196: 幅成長嗎?沒有阿!為什麼?因為裝機量不同阿!那你說兩個05/09 06:39
rei196: 記憶太小眾,SFC的瑪莉歐RPG重製在NS上面銷量有大幅成長嗎05/09 06:39
rei196: ?也沒有阿!為什麼?明明畫面更好更精緻了,因為裝機量不05/09 06:39
rei196: 同阿,所以你說WiiU做品搬到NS銷量大幅成長,不就是因為05/09 06:39
rei196: WiiU裝機量太小嗎?05/09 06:39
Mimmature: 疾風快報?你是要說疾風之狼嗎05/09 06:59
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 07:05:52
dreamcube: 不過講真的,WiiU上的星戰火狐Zero任天堂不肯移植到Sw05/09 07:23
dreamcube: itch1,代表任天堂確實在NS1時期放棄過星戰火狐這IP(05/09 07:23
dreamcube: 淚)05/09 07:23
dreamcube: 真的要感謝照明娛樂有跟任天堂提起Fox這角色05/09 07:25
dreamcube: 不然這IP原本可能是會在NS2上繼續冰封…05/09 07:26
hitsukix: 疾風快報,飛訊,疾風之狼都有過05/09 07:50
Gamelop: 我倒是覺得有想重啟才刻意安排劇情給他05/09 07:53
※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:03:36 ※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:06:23
s32244153: 可是火狐那點內容對現在來說真沒什麼好玩的... 05/09 09:15
SPDY: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦 05/09 09:17
akles111: 冰的其實都在大亂鬥有看到,正式登場的確難得 05/09 09:19
SPDY: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套 05/09 09:19
Teng0615: 用重製當一個重新出場是好事 05/09 09:26
justeat: 老任在嘗試多種類型IP 05/09 09:43
justeat: 這類型現在很少,重製也不會很花錢 05/09 09:43
krousxchen: 一廠本來就該做一堆不同類型遊戲,是索尼自廢武功只 05/09 09:47
krousxchen: 做電影遊戲跟服務型遊戲 05/09 09:47
astrofluket6: 就是之前自己爆料欠税$397k那個人喔 05/09 10:02
hoos891405: 這其實還是電子合成樂 05/09 10:05
hoos891405: 但我是蠻期待的 因為這種類型上一個好玩的是飛龍騎士 05/09 10:05
hoos891405: Xbox版吧 05/09 10:05
hoos891405: 我才是對開放式跟魂類感到非常厭煩 05/09 10:06
hoos891405: 反正遊戲多一點比較好 RTS也很冷了 世紀二 四 神話世 05/09 10:31
hoos891405: 紀也一直出dlc 05/09 10:31
HappyPoyo: 火狐也有出過開放世界罐頭,ubi銀河聯軍的火狐線 05/09 10:31
hoos891405: 整天開放式/魂類/電影式體驗超膩的(燕雲十六聲河西 05/09 10:32
hoos891405: 篇一次中三個放) 05/09 10:32
HappyPoyo: ubi火狐粉做的,E3那時候宮本茂還上台領Arwing玩具 05/09 10:32
HappyPoyo: NS1辦到無縫星球宇宙間飛行還滿驚豔的,然後就沒了, 05/09 10:34
HappyPoyo: 剩下都是作業感 05/09 10:34
PapayaApple: Asmon可是說過Pokopia是爛作 05/09 10:38
krousxchen: 用宇宙做開放世界的難度低很多吧 05/09 11:13
mizuarashi: 純噓不洗澡噁男 05/09 11:15
dreamcube: 但我比較好奇WiiU的星戰火狐Zero,會不會移植到NS2, 05/09 11:17
dreamcube: 因為照道理,移植是會比重製便宜。 05/09 11:17
RockZelda: 咚奇剛算成功再起的例子,老任應該都有嘗試讓IP發展 05/09 11:25
HappyPoyo: 主要是用NS1讓火狐無縫降落星球任一位置,視覺效果還 05/09 11:29
HappyPoyo: 比無人深空漂亮,我外行也不知道難度高不高 05/09 11:29
tzouandy2818: 但是新火狐沒有下巴真的好醜 05/09 12:03
an138: 到底是哪個族群會喜歡看一個中老年禿頭肥宅的表情顏藝 05/09 13:05
mangekyou: 那個其實是脖子部位毛髮做的太茂盛加上全白產生的錯覺 05/09 13:07
mangekyou: 不過確實應該調整一下,開發團隊沒人注意到也是頗奇怪 05/09 13:07
krousxchen: 任天堂應該開放在其他的NS2 APP用這套角色皮,甚至多 05/09 13:09
krousxchen: 弄其他任天堂角色的皮 05/09 13:09
HappyPoyo: 那位中年是瑪奧製作人 05/09 13:26
wommow: 火狐我確實不認識也沒玩過系列作 唯一有接觸的是大亂鬥 05/09 14:02
wommow: 所以我沒有回憶加成 我只想知道遊戲好不好玩XD 05/09 14:03
bestadi: 偏硬派吧 64遊戲我覺得都偏硬 2d3d遊戲轉型階段 05/09 14:10
bestadi: 這樣來看ns2目前DK、卡車到火狐 老任真的想復刻64名作!? 05/09 14:11
HappyPoyo: 卡比暴力車是GC 05/09 14:22
dreamcube: 火狐其實算SFC誕生的IP,只是N64版銷量最好。 05/09 15:10
nintenblo: 要說真老IP,謎之村雨城不知道有沒有機會 05/09 15:32