→ h75311418: 覺得這款適合喜歡動作要素的人或是喜歡動作跟一點回合 05/29 10:28
→ h75311418: 策略兩種的去玩 05/29 10:28
→ h75311418: 看法跟你類似且後來這套系統格檔閃避的吃重後來怪的設 05/29 10:39
→ h75311418: 計偏向長連擊更多的快慢刀學習成本,很多流派有製作人 05/29 10:39
→ h75311418: 喜愛的元素影子在這系統跟數值平衡下玩不太到 05/29 10:39
推 Xenogamer: 後面都是拚敵我誰先秒誰 有點可惜 05/29 10:41
→ saber154: 關鍵字 40代 提到喜歡的都是老作品 好了下一篇 05/29 11:00
推 wihe: 不好抓是因為快慢刀很多,但是這遊戲的戰鬥很大一部分不就是 05/29 11:08
→ wihe: 在練怎麼應對快慢刀嗎?XD 巨顱連跳24下也是節奏不同喔 05/29 11:08
推 sowhysowhat: 後期真的要加些軟上限或拘束器,不然太強了 05/29 11:09
→ sowhysowhat: 看有沒有平衡更新或mod大神XD 05/29 11:10
→ sowhysowhat: 暗自期待ff8重製然後弄成33戰鬥系統 05/29 11:10
推 Xenogamer: 巨顱那個好躲太多了 我一次就過了 後面很多敵人招式多 05/29 11:10
→ Xenogamer: 要熟悉的招式多才麻煩 05/29 11:11
推 Anthonypapa: 故事方面的話現在覺得DQFF故事都太單一單調了,當然 05/29 11:17
→ Anthonypapa: 以前舊硬體編劇即使有想法也很難呈現出來,這是現代 05/29 11:17
→ Anthonypapa: 遊戲有強大硬體可以發揮的一個優勢 05/29 11:17
→ h75311418: 前面的快還有節奏音效提示明顯點,後來有個光與影那個 05/29 11:21
→ h75311418: 慢刀有點惡意,一開始還不知道卡著後來才知道刀會發亮= 05/29 11:21
→ h75311418: = 05/29 11:21
推 wihe: 不想練Parry?可以喔XD 05/29 11:25
推 Xenogamer: 光與影那個真的很靠杯 一開始遇到想說這宮崎老賊設計的 05/29 11:28
→ Xenogamer: 的吧 05/29 11:28
推 Holyyoly: 光與影習慣後很好打,冰火劍的冰劍連擊前搖有夠小,後 05/29 11:39
→ Holyyoly: 面都靠感覺 05/29 11:39
推 wihe: 冰火劍後來我都靠聽覺了,火劍還好,冰劍前搖真的小,不聽聲 05/29 11:42
→ wihe: 音有點來不及。 05/29 11:42
→ wihe: 然後原Po提到地圖不知道哪時該進去,我記得教學有提到,進去 05/29 11:42
→ wihe: 那個漩渦門有紅、黃、綠三種顏色,代表了地圖等級較高、適中 05/29 11:42
→ wihe: 、較低。 05/29 11:42
→ Holyyoly: 敵人等級提升如果是可選是不錯,主線需要,但碰到蛟龍 05/29 11:43
→ Holyyoly: 、細偶或西蒙那些就很討厭 05/29 11:43
→ h75311418: 細偶也是前面節奏固定幾拍後面突然停下來偷抽一下的 05/29 11:51
推 pandacaocao: 我只差沙灘那幾個遊戲白金 05/29 13:29
→ pandacaocao: 但是玩到最後放棄白金了XD 05/29 13:30
→ pandacaocao: 小遊戲太搞人心態了 05/29 13:30
推 zero12242000: 推一個,劇情敘事那邊有同感。前面一二章跟第三章 05/29 14:02
→ zero12242000: 分開看是好故事,放在同一個框架下的話就覺得主軸 05/29 14:03
→ zero12242000: 換來換去導致失焦 05/29 14:03
推 alvis000: 場景入口光圈其實是有三個顏色漸層的 05/29 14:21
→ alvis000: 紅色顯示危險 黃是適合你等級 藍色就等級過頭 05/29 14:22
→ kuku321: 不能飛以前 只能用游泳的來回跑 有多少人會特地中斷主線 05/29 14:49
→ kuku321: 游回去看光圈顏色的...? 05/29 14:49
→ kuku321: 我是覺得快速移動可以給大方一點 去過的點可以大地圖圖示 05/29 14:50
→ kuku321: 直傳會好很多 沒去過的 或是那些海面冒泡等再讓人慢慢跑 05/29 14:51
推 Orenjifurai: 熙爾親密劇情你可以拒絕 親密度還是會往上升 05/29 15:04
→ h75311418: 那個好感度設計不知道要二選一的情況很容易錯過想要的 05/29 15:06
→ h75311418: 變的要二週目 05/29 15:06
推 Orenjifurai: 但熙爾比較低等就可以觸發 我猜很多人怕拒絕會不能升 05/29 15:08
→ Orenjifurai: 都會先答應 然後就不能觸發露涅的黑畫面劇情了 05/29 15:08
推 aquarish: 戰鬥好玩 小地圖畫面太花不舒服 劇情很冗前面強迫自己 05/29 15:18
→ aquarish: 看 後面受不了都跳過 大地圖好幾個進去就一張唱片傻眼 05/29 15:18
→ aquarish: 整體而言不算很推薦 05/29 15:18
推 zyx12320: Endgame內容其實是要多周目,敵人數值會增加,武器跟符 05/29 15:23
→ zyx12320: 文等級也會上去,而且二周目看劇情又有不同感受 05/29 15:23
→ zyx12320: 另外針對你內文分類,你玩的Verso也是畫中人喔 05/29 15:23
推 tsaiwaichen: FF8最常被幹的就是動態等級耶…有練跟沒練一樣… 05/29 17:17
→ h75311418: 其實有時候也想說動作要素吃重獎勵懲罰變成說養成數值 05/29 17:32
→ h75311418: 也是一刀兩刀的差別XD 05/29 17:32
推 linjin: 應該不用特別提年紀(年代)啦,跟你同年代,但對於33評 05/29 17:45
→ linjin: 價很高也很愛,尤其劇情方面 05/29 17:45
噓 lolicat: 動態等級是最爛的設計 讓等級變得毫無意義 學這個幹嘛? 05/29 18:58
推 lolicat: 覺得遊戲簡單的麻煩不要練等 不要換武器 不帶符文去打 而 05/29 19:02
→ lolicat: 不是建議什麼見鬼的動態等級 05/29 19:02
→ DOMOO: 同年代+1 但跟你想法不同,我覺得這款是給老玩家的新情書耶 05/29 22:30
→ DOMOO: 很多讓老玩家心頭一暖的地方。另,FF8等級系統千萬別學 05/29 22:32
→ h75311418: 難度設計這應該是遊戲設計要考量到的,而不是玩家自行 05/29 22:59
→ h75311418: 調整 05/29 22:59
推 lost0816: 33超推薦,2025目前最響亮的作品,品質完勝價格,超開心 05/29 23:02
→ AQUANGEL: 動態等級糞 05/30 07:53
→ bbest: 同為40+,現在已經玩不下RPG改玩開放世界了,類似的劇情個 05/30 14:35
→ bbest: 人覺得13機兵深度還更佳 05/30 14:35
推 lack: 一樣40+,最近都在熬夜玩這款,還要顧小孩,但真的玩上癮 05/30 18:52
推 tggbtggb: 13機兵群像劇情很強。要達到同等級應該很難吧? 05/30 23:05
推 kevin9382: 劇情操控的versi也是偽的喔 05/31 22:02
→ kevin9382: verso 05/31 22:02
推 Mancer: 你寫的很多可以理解,不過今年目前為止能玩到這款法國人 06/05 20:20
→ Mancer: 做的JRPG,還是驚喜居多 06/05 20:20
推 frank161616: 感覺不少怪格擋的點很難抓 譬如說前搖過短之類的 06/06 19:52
→ frank161616: 再加上菁英怪有的同個動作會有變速的變招 變成只能 06/06 19:53
→ frank161616: 靠大量練習來擋好 06/06 19:53