作者w0005151 (藍廳)
看板PlayStation
標題[心得] 沙羅周期 Saros推薦心得
時間Wed Jun 3 00:54:40 2026
本作一言以蔽之,就是Returnal Pro Max版
戰鬥機制更加豐富,更多的關卡和Boss
角色多了護盾作為新的防禦手段
敵人子彈也隨之分為三種
藍色:可以擋,可閃避穿越
黃色:遊戲內叫侵蝕,可閃,用擋的會扣血條上限但不致死
紅色:護盾一碰就碎且能量歸0,閃避不可穿越會扣血
看起來紅色子彈很麻煩,但其實還好,因為靠走位、跳躍和障礙物還是滿好躲的,另外中
期護盾會解鎖彈反功能
可以在紅彈即將撞到的一瞬間按下護盾鈕觸發
設計上,因為護盾擋到子彈可以回覆副武器能量
看到藍色子彈會想要開著護盾用臉去接,同時也要躲避其他不能擋的子彈種類
高風險高報酬,順利的話可以不斷發射威力大的副武器,打得越激進越爽快
另外後期也會解鎖大招,平常打怪能量集滿後可以L3 + R3觸發,傷害很高打小怪都是秒
殺,王的話大概能打1/3 ~ 1/4血條,但王都有三條血所以沒那麼誇張
總體上來說如果不考慮其他因素,我覺得關卡難度是比Returnal高的
畢竟Returnal全部子彈都可以靠閃躲躲掉,體感上本作彈幕速度也比Returnal快不少
不過可能是我的肌肉記憶還在,這次的Saros並沒有卡在哪關特別久
Returnal的話,入門的第一關和第三關我都卡了一段時間,應該都有死了十次以上才過
但是~
本作有引入很多友善的機制
如果之前玩Returnal覺得太挫折的版友們也不必就覺得本作一定無法適應
我對本作難度的評價是:難度與操作的上限更高,但挫折感和過關門檻遠低於前作
首先就是永久成長系統,讓你死了也不會太挫折,回家升級角色能力
升級項目包括角色基礎屬性、補血道具掉落頻率和效果、大招傷害的等等都有
當然還有最重要的:關卡中重生,在很前期就能解鎖,不用像Returnal一樣還要靠運氣拿
到遺物
關卡內掉落的補血道具也滿多的,有時候運氣好一關清完甚至會掉兩三個
大招解鎖後更是不缺,因為用大招擊殺的小怪必掉落補血道具
有個有感細節是
在Returnal內,滿血再吃補血道具效果會變成增加血量上限
在Saros則是直接轉為光礦
我覺得Saros的設計合理得多,如果都已經熟到可以無傷了又何必給血量上限
玩家會受傷就是還沒那麼厲害
獲得的成長機會反而更少,給人的挫折感更強
還有關卡也變成選關制
相比Returnal只分兩大章節,死了只能從章節第一關開始
這次中途死了可以直接從最新的一關開始玩
雖然一關的長度普遍還是偏長,但至少不會有「啊幹又要重來」的這種挫敗
另外最重要的改動
本作在過了第二關後會解鎖調節器
玩過Hades的熱度系統會覺得非常熟悉
可以讓你自選搭配正面和負面效果
正面效果包括:遇到boss時血條補滿、攻擊力增加、防禦增加、遺物副作用移除等等
負面效果包括:重生無效、侵蝕效果增強、死亡帶回的光礦減少
預設來說,遊戲為了平衡性會限制能選的正面詞條數量,必須正負在一定的平衡內才能套
用
但是你也可以在設定內解除這個限制,把正面詞條選好選滿
然而就算不這樣做,如果目的只為過關,有些負面詞條其實根本無所謂
比如把光礦減少開滿,夢晶(一種稀有的升級資源)不出現,都足以讓你把攻防詞條帶滿出
門
難度會簡單很多很多
總之,感覺得出來製作組希望把這款的通關門檻降到很低,讓每個人都能體驗到遊戲的完
整流程,甚至不惜給出破壞平衡的方案給玩家選擇
對於想挑戰的玩家,也可以用調節器把負面效果開好開滿挑戰自我
能接受動作遊戲的玩家這款是滿推的,畢竟 3A製作+彈幕+Rogue的組合就僅此一家
缺點嘛
Rogue的部分還是偏弱,掉的遺物都是給數值,沒什麼有趣的詞條
戰鬥體驗的變化一樣來自於槍械屬性,但玩久了也就那樣,跟好的Rogue遊戲比起來差滿
多的
劇情和氛圍我覺得輸Returnal滿多的,雖然本作多了NPC、很多對話和過場動畫
但Returnal那種壓抑的外星孤寂感給人的印象更深
劇情我也看不是很懂,比Returnal更難懂了,網路上已經有些解析大家有興趣可以找來看
至於吵DEI的人,我是覺得滿厲害的,是有一些描寫但都很隱晦,而且是很後期的內容
不管是Saros或是Returnal,就算遊戲打破關,能夠靠自己搞懂劇情的人我想都是少數,
有些反DEI人士遊戲都沒玩,劇情好像比有玩的還了解呢
阿如果這種程度都覺得是DEI不能接受,看要不要先把自己膚色漂白,黃種人在極右派白
人眼裡也是DEI喔
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推 piliamdamd: 那些人根本不曉得dei是什吧 勇鬥12男主角也dei超好笑 06/03 03:17
推 bhmagic: Returnal應該還是比較難 我都沒打完 Saros打完了 06/03 04:05
→ bhmagic: 印度男主有稍微影響帶入感 女同藏在對話懶得管 06/03 04:07
→ bhmagic: 劇情爛爛的到後來都跳掉了 所以也沒怎麼注意到仇男 06/03 04:08
推 colon2: 全破兩次後還能玩甚麼? 06/03 07:05
推 cooxander: 樓上你可以把錄音檔和文件找齊、嘗試用不同種類的武器 06/03 08:13
→ cooxander: 打王(尤其是你用不習慣那種),修改器也蠻多種組合的 06/03 08:13
推 cooxander: 看到這篇文章我才想到Returnal負面效果很豐富:敵人死 06/03 08:23
→ cooxander: 亡留下一灘酸液、死亡爆炸、朝敵人射擊敵人會回敬能量 06/03 08:23
→ cooxander: 球,這些在沙羅都沒看到了,有點可惜,要平衡難度可以 06/03 08:23
→ cooxander: 把它們設計成撿了太多負面遺物才會出現機車的負面效果 06/03 08:23
→ cooxander: DEI的話就習慣吧,這個世界上有群人是很有病的,不玩 06/03 08:25
→ cooxander: 遊戲,但是拼命的上網找DEI內容,沒有就自己創造,前 06/03 08:25
→ cooxander: 一陣子有群人拼命貼伊芙肥婆圖,但遊戲中明明不是這樣 06/03 08:25
→ cooxander: 的,那些人需要正視一下自己的性向 06/03 08:25
推 maxsho: 像我這種手殘覺得補藥真的很缺, 雖然死亡灘頭打完能夠補 06/03 10:31
→ maxsho: 充用掉的重生機會, 但是有時候打得順再到灘頭的位置還沒 06/03 10:31
→ maxsho: 耗掉重生就選擇不打然後在後面推圖到王前被耗掉有些圖也 06/03 10:31
→ maxsho: 辦法回頭打灘頭來補。 大招是打完牧者後強化夠多發動機會 06/03 10:31
→ maxsho: 高些不然之前是打到王前才勉強湊到能射一發的能量 06/03 10:31
推 ilovetoy: 每次回通道都從頭打過去,基本上沒難度 06/03 11:19
推 Tsukasayeo: Returnal算是吃到主機首發紅利吧,Saros熱度比前作還 06/03 11:50
→ Tsukasayeo: 低,覺得蠻可惜的,這世代難得做出創新玩法的系列作 06/03 11:50
推 dapple: 有調節器很新手友善 調個攻三防三就是簡單模式了 06/03 21:49