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鳴潮的索敵問題也是老生常談了,這一年來往往是修好一個就會冒出新的頂替上,這裡就討論下最新的並且影響比較大的 以坎特蕾拉為例吧(下稱水母 眾所皆知水母的強化E也就是感知汲取追擊能力極強,只要能鎖定到對手就算離的老遠也能貼上去吸 不過那是在鎖到的情況下,只要不在鎖定狀態,就會出現水母原地吸的狀況,至於是什麼導致的呢? 鳴潮的軟鎖定邏輯是離角色最近的敵人,就算不推方向鍵也會自動向對方靠,並且出現小白點 而問題就出現在這個軟鎖定的判定上,在某些怪身上的生效距離明顯短於正常的距離,這種情形會導致軟鎖定無法運作,角色的技能會難以命中 更糟糕的是不同角色的技能與普攻的軟鎖定邏輯與距離可能會產生差異 再以長離為例,E技能與普攻的生效距離就明顯不同,施放E技能時會自動往目標身上靠,普攻時卻不會,標準的飄忽不定令人難以捉摸 綜上所述,這個軟鎖定邏輯混亂目前最大的受害者就是船長,在飛來飛去的同時面對不同怪的不同軟鎖定距離,就會因為突然丟失鎖定目標墜機 只有在打大型單怪才不會有這種狀況,不然就是要手動鎖定隨時切換,考慮到實戰難度卻又不太可能那樣 各位有在其他角色遇到這種情況也能分享一下,一起填單被注意到的可能性也比較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.69.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1746475893.A.3F2.html
nightcrow: 我記得不是某個版本改了之後有幾種不同的鎖敵模式可以 05/06 06:34
nightcrow: 選嗎? 05/06 06:34
gsock: 船長攻擊判定改好之後用起來正常了 鎖敵我是沒什麼感覺 05/06 07:26
ken30130: 鎖敵方式不是有三種可以選嗎,你換一個試試 05/06 09:02
HuaYe2222: 我比較想吐槽2.0後小白點連那種小動物都會自動鎖定, 05/06 09:25
HuaYe2222: 影響到原地起飛。跳A之後視角突然轉180度(・ω・`) 05/06 09:25
fortrees: 能改之後都改成畫面優先 05/06 09:33
Echobee: 可以確定的是 不論是何種索敵方式都要先達到能觸法軟鎖定 05/06 10:10
Echobee: 的距離 那就會面臨每個怪要求距離都不同的情況 05/06 10:10
Echobee: 有的怪水母不用任何操作只要按E就能很遠的追過去吸 而有 05/06 10:13
Echobee: 些就算怎麼操作都不會出現小白點 水母就會因為丟失目標原 05/06 10:13
Echobee: 地施放技能 05/06 10:13
Echobee: 當然貼的夠近都能正常觸發 這也是為什麼近期超遠索敵的角 05/06 10:15
Echobee: 色頻出這個問題才明顯浮上水面 05/06 10:15
leo255112: 看一堆實況主邊打畫面邊晃不停真的覺得很躁,是不是不 05/06 10:36
leo255112: 這樣鎖定會有問題啊? 05/06 10:36
tn1983: 換鎖敵方式看看 但這個問題搞出不少BUG 05/06 16:54
tomrun168: 畫面會亂晃可以試試看把鏡頭修正關掉 05/06 17:18
tim19131: 距離/角色方向/游標,我都選游標 05/06 17:25
a13471: 感覺已經無解了 05/07 12:45