推 shinobunodok: 問題挺多的 棋盤走格子、電影文本不見得人人愛等等 05/24 12:05
推 a13471: 抄抄走格子怎麼了 05/24 12:11
推 archerhole: 把走格子簡化成slay the spire樣子的路線分支 劇情 05/24 12:14
→ archerhole: 能在點開前自動跳過 05/24 12:14
推 fortrees: 就太長了 05/24 12:20
推 aly800301: 地圖小一點還有純打怪關卡直接刪掉 作業感太重了 05/24 12:54
→ aly800301: 我倒是滿喜歡看文本的 05/24 12:55
推 Fate1095: 個人覺得鳴最強的是演出和角色的微表情,把那些都拔光只 05/24 12:59
→ Fate1095: 留劇本我就興致缺缺了,還有那個走格子走得有夠慢 05/24 13:00
→ Fate1095: 如果移速可以快三倍,流程減半應該會好多吧 05/24 13:00
推 asd1: 我PC版是戰鬥有時會突然頓一下 感覺是哪邊優化沒做好 05/24 13:04
→ asd1: 就只有這個模式會這樣 其他時候都很順 05/24 13:05
推 andy0481: 拔掉格子會好很多 沒啥意義的舔圖環節 舊肉鴿那種打完 05/24 13:13
→ andy0481: 跟貓貓拿buff的時候一樣能開文本 05/24 13:13
→ andy0481: 會卡應該是因為他們一次多讀取角色吧 最嚴重的時候就是 05/24 13:14
→ andy0481: 開協奏贊尼 一次讀兩個外型 高機率會破圖破模型 05/24 13:14
→ shane24156: 弄成糰子外型跑格子還比較好 05/24 13:25
→ lovez04wj06: 拔掉走格子就能好上一倍了,戰鬥和選擇角色堆技能我 05/24 13:29
→ lovez04wj06: 覺得都沒什麼大問題。 05/24 13:29
→ lovez04wj06: 就是走路太慢了 05/24 13:29
推 rabbithouse: 我覺得跑地圖太慢 應該要按一下可以直接到點 然後前 05/24 13:35
→ rabbithouse: 期應該要短一點 05/24 13:35
推 sealwow: 走格子就垃圾,耗我時間還沒有任何的優點 05/24 13:46
→ sealwow: 直接把走格子拔了還原成戰雙肉鴿不好嗎... 05/24 13:46
→ sealwow: 硬要搞這種自作聰明的巧思,簡直是拿石頭砸自己的腳 05/24 13:46
→ qqsheepu: 作業感太重了 連解限時任務都覺作業感滿滿 05/24 13:47
→ sealwow: 要走格子也可以啊?你起碼把走了的那個小人換成糰子 05/24 13:47
→ sealwow: 看糰子在格子跳一跳我都比較開心 05/24 13:47
→ sealwow: 現在看到小人走路我只有煩躁感orz 05/24 13:47
→ sustainer123: 文本寫白話一點 不要謎語人== 05/24 14:00
→ sustainer123: 然後假如破關了 應該要能繼承上一輪練度 05/24 14:01
→ sustainer123: 重練就很燥 05/24 14:01
→ sustainer123: 還有走格子至少三倍速吧 05/24 14:02
→ starsheep013: 這活動真是體現出所有庫洛有病的地方,為什麼隱喻 05/24 14:14
→ starsheep013: 可以一鍵領取,另外兩個不行?為什麼戰鬥圖藏錢卻 05/24 14:14
→ starsheep013: 不是點擊門離開而是打完自動閃人?為什麼打完領錢 05/24 14:14
→ starsheep013: 要手動點甚至有他媽的放棄按鈕? 05/24 14:14
→ sustainer123: 真假 戰鬥圖有藏錢?? 05/24 14:17
→ rp20031219: 剛打完原神的巨屎 05/24 14:23
→ rp20031219: 結果打開鳴潮玩一玩想說欸幹這個感覺不太對 05/24 14:23
→ mark0912n: 老實說我分不清這個和巨屎哪個比較屎 05/24 14:26
→ starsheep013: 就跟你週任或舊rogue一樣,旁邊泳圈箱子會有錢,而 05/24 14:32
→ starsheep013: 且不少,80塊一個吧,買一隻角色也才200 05/24 14:32
→ RKain: 我覺得端出來的這盤菜根本是餿的,各種爛設定堆疊再一起 05/24 14:44
→ RKain: 本來朋友和我說看討論鳴潮出了一個比美XXX的走格子花時間 05/24 14:44
→ RKain: 活動還想說應該沒傳聞的那麼糟吧,實際玩才知道這啥垃圾 05/24 14:44
→ RKain: 電影文本我覺得還好,那個大地圖直接換成分支點擊都好一點 05/24 14:45
→ RKain: 還省人力去做那個無聊的大地圖。 05/24 14:46
→ RKain: 然後有些關卡難易度玩起來也不是很爽。本來的爽感全沒了 05/24 14:46
→ RKain: 這東西丟去常駐沒修改之前最好就放在那就好。如果變週期就 05/24 14:47
→ RKain: 只能罵了,沒玩過這麼爛的,大概比鉗形好一點點半斤八兩 05/24 14:47
→ RKain: 電影這個說真的不知道該怎麼護航,完全找不到優點阿 05/24 14:49
→ RKain: 那個啥聯覺的還綁陣容,不要以為有個童夢我就能... 05/24 14:50
→ RKain: 而且我想要練角色玩看看有沒有特殊的玩法,還要骰 wtf 05/24 14:54
推 aluileung: 我能在鳴潮玩到絕區刪掉的走格子太幸福了 05/24 15:25
推 leftside: 官方自己真的玩過嗎?如果玩過真的覺得這種品質能實裝? 05/24 15:52
推 billy950361: 我倒覺得文本是唯一亮點 其他都不行 05/24 16:12
推 rabbithouse: 對 文本其實靜下心看蠻好看 但字確實多 05/24 16:17
→ billy950361: 尤其是戰鬥 卡角色又刮痧 根本爽不起來 05/24 16:17
推 morichi: 走格以外還行 起碼換成糰子+1 05/24 17:10
→ morichi: 感覺像戰雙好幾個舊活動縫起來 05/24 17:10
推 lzcat: 如果要走格子我比較想玩大富翁那種的w 05/24 17:15
推 cjy1201: 我會給個及格分吧 看起來在嘗試新東西 沒主線的版本本來 05/24 17:15
→ cjy1201: 就這樣 05/24 17:15
→ Fuuuck: 策劃不實際去run一遍的結果就是這樣 05/24 17:29
→ stkoso: 除非你剛入坑連三個角色都湊不齊 不然要怎麼玩才能刮痧 05/24 17:29
→ Fuuuck: 他這個項目是給新人練手的 問題就是沒QA就上線了 05/24 17:30
推 andy0481: 策畫可能跑過啦 但自己人都會有濾鏡 覺得各方面很有趣 05/24 17:43
→ andy0481: 但他們有發包測試 理論上測試結果應該有反饋 05/24 17:44
→ andy0481: 只要有人只是想來戰鬥爽 那評分就一定不高 05/24 17:44
推 a021017: 太長 05/24 18:45
推 ken30130: 你又知道策劃沒自己跑過了喔== 05/24 18:55
推 tn1983: 這模式的問題跟刮痧沒關係 除非你連周本肉割都玩不明白 05/24 19:12
→ tn1983: 不然我還沒遇過有怪能撐過30秒的 除非你羈絆完全亂選 05/24 19:12
推 tn1983: 糙感集中在重複解的時候每次單一選項硬要我再選一次 05/24 19:14
→ tn1983: 另外就是你重複刷關時都能開圖了 順便五倍速下走路速度 05/24 19:15
→ tn1983: 另外應該讓人開場就能選一個主要想玩的角色 05/24 19:16
→ tn1983: 不然每次都得進場抽商店 05/24 19:16
推 kokoro1793: 抽商店還得算碎片量R不然開不完就很尷尬 05/24 19:17
→ tn1983: 格子的想法很好下次別搞了 想搞多重結局舊版放門去選也行 05/24 19:18
→ tn1983: 但他這次才開一半而已 後續還有兩個影廳 05/24 19:19
→ fortrees: 看起來是個會一直更新的東西 最好減負一下 05/24 19:20
→ fortrees: 家主用過一次 強化技可以一直用 敵人就秒了 05/24 19:21
→ fortrees: 但一場真的太久 05/24 19:22
→ RKain: 跟刮痧沒關係,但是他丟給你的BUFF是隨機的,人物也隨機 05/24 19:26
→ RKain: 當然角色重複招募的那個就是要選對啦。還有我三個影廳過了 05/24 19:27
→ RKain: 連一個LV4的羈絆都沒有,媽的臉黑 05/24 19:27
推 ken30130: 它走格子的速度算很快了可以接受,但最好加個可直接跳過 05/24 19:28
→ RKain: 我都不知道我現在要不要為了那個LV4羈絆再跑舊影廳 05/24 19:28
→ ken30130: 已讀過文本的功能,直接讓人選獎勵 05/24 19:28
→ RKain: 因為我還沒重跑也不知道結局分歧會不會提示。 05/24 19:28
推 kokoro1793: 不會 05/24 19:29
→ kokoro1793: 結局分歧目前看起來大概就是差在有些事件有沒有打 05/24 19:30
→ RKain: 好喔.......... 05/24 19:30
→ kokoro1793: 不過也有可能只是我沒發現就是了…… 05/24 19:32
推 kokoro1793: 不知為何有種反覆體驗努力跑圖挖礦十連沒出貨的崩潰 05/24 19:43
→ DemonElf: 感覺還很有改善空間,像是不同劇本結尾目前只能重玩這點 05/24 20:17
→ DemonElf: 就會讓人有點躁,不過整體來說有新意、也有發展性 05/24 20:18
→ DemonElf: 若要拿原神的巨屎來比,起碼這個不用玩家自己另外去農角 05/24 20:18
→ DemonElf: 色、農聖遺物,而且難度只在要留意招募搭配邏輯,其際試 05/24 20:20
→ DemonElf: 起來只要有組出合理的羈絆、能啟動融覺爆發、就一定能過 05/24 20:24
→ DemonElf: 雖然帶有隨機性,但這個隨機性並不像原神那是會讓你角色 05/24 20:24
→ DemonElf: 無用,鳴潮這個打起來是有戰鬥爽度的 05/24 20:25
→ DemonElf: 多結局的部分,應該比照夏空任務那樣類似有從支點選項去 05/24 20:27
→ DemonElf: 再做個設計 05/24 20:28
→ mark0912n: 進去巨屎一輪10層打完一個小時拿完石頭 這要多久 05/24 21:13
→ mark0912n: 兩邊都不難阿,這邊就是硬要花你一大堆時間,不覺得比 05/24 21:14
→ mark0912n: 較好欸,而且抽到的角色在裡面還得再抽 05/24 21:15
→ mark0912n: 都很爛的東西我覺得就別護航了 05/24 21:16
推 DemonElf: 有改善空間跟一樣爛差很多吧 05/24 22:23
→ DemonElf: 要說這有跟原神巨屎一樣爛,你敢說我不敢聽 05/24 22:23
→ DemonElf: 巨屎不僅是更耗玩家時間,且那隨機性是連戰鬥都不能爽 05/24 22:24
→ DemonElf: 鳴潮這個還免去你角色養成的負擔,就是關卡設計要再優化 05/24 22:25
→ DemonElf: 更別提原神那被玩家反應多少個版本了還是一樣屎 05/24 22:28
→ DemonElf: 鳴潮這個才初版而已 05/24 22:28
→ mark0912n: 更耗玩家時間才是你敢說我不敢聽 05/24 22:31
→ mark0912n: 要不要我去錄一輪巨屎打玩要多久給你看 一刀未剪 05/24 22:32
推 DemonElf: 再者,即便是現在的版本,鳴潮這肉鴿你途中是能任意再調 05/24 22:32
→ RKain: 巨詩之前我是覺得沒多耗我多少時間,之後如果要拿道具就不 05/24 22:32
→ RKain: 知了。不過巨詩一場應該不用一小時吧。電影院要耶 05/24 22:33
→ DemonElf: 整配隊,偏好的隊伍要用幾次就能用幾次,原神? 05/24 22:33
→ RKain: 我記得我海淵和巨詩打的時間差不多。但巨詩之後要凹道具 05/24 22:34
→ RKain: 可能會多花更多時間吧。 05/24 22:34
推 mark0912n: 原神開門進去直接打到底好嗎 還調整 05/24 22:34
→ DemonElf: 刻意忽略「養成」要耗的時間? 鳴潮肉鴿有需要花這時間? 05/24 22:34
→ RKain: 當然如果鳴潮角色自己有高練度的話那抽到角就打很快是真的 05/24 22:35
→ mark0912n: 第二幕打一場我卓越都打完10層了 05/24 22:35
→ DemonElf: 鳴潮這肉鴿就算你什麼角色都沒有,一樣能玩,原神? 05/24 22:35
→ RKain: 記得共鳴練和專武以及聲骸(首位特效?)是繼承自已擁有的 05/24 22:36
→ RKain: 所以如果非試用角,你沒有的角色就玩不到了,湊不了羈絆 05/24 22:36
→ mark0912n: 什麼角色都沒有一樣能玩,他有變好玩嗎 05/24 22:36
推 DemonElf: 至少比原神好玩 05/24 22:37
→ RKain: 當然給的試用角也夠你湊羈絆啦,只是就要熟悉 05/24 22:37
→ mark0912n: 我今天就是討論他內容,你跟我談入場條件 05/24 22:37
→ mark0912n: 我是不覺得兩坨有什麼好比的,都很糞 05/24 22:37
→ DemonElf: 要評論當然就是各方面都要比,早在上面一開始的留言也就 05/24 22:38
→ DemonElf: 都有提到免去養成的負擔 05/24 22:38
→ DemonElf: 刻意只拿速通的時間來反駁,才是為反而反 05/24 22:38
→ mark0912n: 一個就是我花每個月差不多1小時拿800 一個就是花N小時 05/24 22:38
→ mark0912n: 拿一點點 05/24 22:38
→ DemonElf: 原神的巨屎問題一直不在花一小時拿八百有什麼問題,而是 05/24 22:39
→ DemonElf: 他就是玩起來很屎,到現在拿來當反駁論證簡直讓人無言 05/24 22:40
→ mark0912n: ...我就說了是兩坨,我還寫過文章來噴 05/24 22:41
→ DemonElf: 看來玩家尖銳的聲音一直都還是沒被聽進去 05/24 22:41
→ mark0912n: 這邊這坨不會因為他是庫洛做的就不屎好嗎 05/24 22:41
→ mark0912n: 改了再說,現在就是一坨 05/24 22:42
→ DemonElf: 我的留言也是打從一開始就說了,有優化的空間,只是多表 05/24 22:42
→ DemonElf: 達了他有不錯的部分(可以爽的戰鬥&沒有養成負擔)<<光這 05/24 22:42
→ DemonElf: 兩點就屌打原神巨屎 05/24 22:43
→ RKain: 被拿來和巨詩比還不失敗嗎.... 05/24 22:43
→ DemonElf: 是看不得有人稱讚鳴潮? 05/24 22:43
→ RKain: 更何況有很多設計根本不該推出來,例如移動加速和尷尬的地 05/24 22:44
推 ken30130: 看不太懂為什麼是以花多少時間能拿多少石頭當標準 05/24 22:44
→ DemonElf: 那就回去玩你覺得比較能接受的巨屎就好啊 05/24 22:44
→ RKain: 圖。這些是根本不用想和後續處理就該有的機制了... 05/24 22:44
→ mark0912n: 是看不得有人屎裡挑菜 05/24 22:44
→ mark0912n: 因為都很不好玩,所以我寧願花少一點的時間拿多一點的 05/24 22:45
→ RKain: 你覺得好玩很好啊,恭喜。我覺得不好玩,也提出改進方向 05/24 22:45
→ DemonElf: 你覺得像是玩家普遍建議移動加速會很難克服嗎? 05/24 22:45
→ mark0912n: 報酬,當不提供情緒價值的時候,就只能這麼算 05/24 22:45
→ RKain: 甚至有些改進方向根本不用提,有基本玩家概念就該要有了 05/24 22:45
→ ken30130: 真奇怪為什麼現在這麼多人三句不離屎,沒屎就不會說話嗎 05/24 22:45
→ DemonElf: 至少合理推論絕對是比原神巨屎要改動要簡單太多了啦 05/24 22:45
→ RKain: 笑死,這種還要玩家建議喔,好吧。我知道了。那就這樣吧 05/24 22:45
→ mark0912n: 這東西就是試都沒試,Bug一堆就丟到玩家臉上欸 05/24 22:46
推 archerhole: 剛剛為了打分支結局重打汐汐關卡 地圖全清花了52分 05/24 22:46
→ archerhole: 鐘 要是能縮在半小時內就好 05/24 22:46
→ RKain: 所以上映時間都和你說啦,要60分鐘 05/24 22:46
→ ken30130: 不跟你一起罵是屎的人就是愛吃屎,一定要這麼二極管嗎 05/24 22:46
→ RKain: 只是你上映途中可以暫時離開或退場就是了 05/24 22:46
→ DemonElf: Bug一堆? 05/24 22:47
→ mark0912n: Bug一堆,我打兩場碰到了3個Bug 05/24 22:47
→ RKain: 你有沒有用過贊尼放在隊友角色然後點他? 05/24 22:47
→ RKain: 雖然我也覺得這很好修啦,沒啥問題 05/24 22:47
推 archerhole: 格子地圖最神奇的地方在於 設計師的路線都已經設計 05/24 22:47
→ archerhole: 好了 可以說是一條路通到底 沒什麼掃除迷霧的探索 05/24 22:47
→ archerhole: 要素 整個累贅 05/24 22:47
→ mark0912n: 第一次是聚械機偶吸在天上不下來 05/24 22:47
→ mark0912n: 第二次是忘記選了哪個羈絆之後超級無敵卡頓 05/24 22:48
→ DemonElf: 那如果是這樣的話 那的確該指出來 這沒什麼問題 05/24 22:48
→ RKain: 格子設計有不少會有強迫事件卡你路。那為何不做選單化就好 05/24 22:48
→ mark0912n: 第三次放羈絆直接Crash 05/24 22:48
→ RKain: 格子也沒有特別的特色,例如讓你覺得好像和劇情有點關係 05/24 22:48
→ RKain: 不過這也都是可以改進的啦,都不是問題 05/24 22:49
→ mark0912n: 好吧,我現在可能挺情緒化,Bug很多真是越想越氣 05/24 22:49
→ RKain: 說真的這遊戲就是那個60分是真的,請自己拿捏時間去玩就好 05/24 22:50
→ RKain: 不要連續玩太久,分散時間體感會好一點 05/24 22:50
→ RKain: 畢竟也不是像海淵和深塔那種強迫你一個月要一次 05/24 22:51
→ mark0912n: 這東西讓我直接懷疑他們有沒有做測試 05/24 22:51
推 archerhole: 就一天打個半場吧 我是覺得上一次心之域 一樣打怪 05/24 22:52
→ archerhole: 拿buff 一場控制在10到15分鐘就挺好的 05/24 22:52
→ RKain: 不過我真的沒遇到卡,難道是我電腦有比較好嗎.... 05/24 22:53
→ RKain: 唯一嚇到的一次就是贊尼用一張臉模開大XD 05/24 22:53
→ RKain: 剩下大概就是超健全空間的狀態開大吧.... 05/24 22:53
推 archerhole: 我是遇到雷偶卡在天上快10秒 一開始還沒發現 想說 05/24 22:54
→ archerhole: 怎麼沒出怪 05/24 22:54
→ mark0912n: 不知道,理論上6650xt綽綽有餘才對 05/24 22:54
→ RKain: 那個10秒不是一定這樣的嗎,不像BUG XDD 05/24 22:55
→ archerhole: 看巴哈有人說重複計算/繪製還啥的 有特定幾隻角色 05/24 22:55
→ archerhole: 有問題 05/24 22:55
→ archerhole: 原來是我太心急了嗎☹ 05/24 22:55
→ mark0912n: 我的不是10秒,是不會下來 05/24 22:55
→ mark0912n: 我是什麼吸引Bug的體質嗎 05/24 22:56
推 DemonElf: 那可以理解為什麼你會這麼不爽了XD 05/24 22:57
→ mark0912n: 赤霞就站在那邊望著天,我就發呆看著時間倒數 05/24 22:58
推 archerhole: 沒下來能靠重進解決嗎 要是只能從頭打 我大概也會 05/24 22:58
→ archerhole: 不爽 一場實在太久了 05/24 22:58
→ RKain: 應該就是扣你底片吧? 05/24 22:59
→ DemonElf: 我自己是運氣好都沒卡到bug,再加上覺得玩羈絆組合這設 05/24 22:59
→ DemonElf: 計挺有意思、會期待他繼續完善 05/24 23:00
→ RKain: 不過我記得機偶幾乎每關都有。還有那個縫紉機勞模 05/24 23:00
→ mark0912n: 總之肯定是有什麼問題,我打海墟一堆怪也沒Lag過 05/24 23:03
→ mark0912n: 回答上面重進可以解決,alt+f4他會留你在原關卡 05/24 23:14
→ mark0912n: 現在想想,我的不滿大部分集中在這種半成品感上面 05/24 23:16
→ mark0912n: 明明很多東西玩個一趟就會知道不對,但卻上了正式服 05/24 23:17
→ RKain: 海淵也是這樣啊。所以我之前還在想電影節是不是高官主持 05/24 23:20
推 cjy1201: 我也覺得算有潛力的 原沒玩過 不評價 至於說沒測試過根 05/24 23:20
→ cjy1201: 本隨口造謠 05/24 23:20
→ RKain: 不過都推出來了就這樣吧。走錯路甚至開發資源投錯也不能怎 05/24 23:21
→ RKain: 辦。反正看後續狀況吧。畢竟也不是一無是處的東西 05/24 23:21
→ cjy1201: Lag應該是那個羈絆的問題 我沒lag過啊 05/24 23:21
→ RKain: 只是常常會覺得為何有些設計明明多想/測一下就會知道的還端 05/24 23:21
→ RKain: 出來。是堅持還是面子? 05/24 23:22
→ cjy1201: 至於說玩過肯定會發現有問題的 你是多傲慢 笑死 長期營 05/24 23:23
→ cjy1201: 運的哪個沒被噴過活動 05/24 23:23
→ RKain: 至於會LAG的我是沒遇到,可能CPU也要看? 05/24 23:23
→ mark0912n: 舉個簡單的例子就是可破壞物體 05/24 23:23
→ RKain: 傲慢嗎。隨便吧,反正我又改變不了甚麼只能無病呻吟而已 05/24 23:23
→ mark0912n: 你給的很多,然後打完怪物就傳出去 05/24 23:23
→ RKain: 你覺得好玩就好。尊重 05/24 23:24
→ mark0912n: 這種東西不是一玩就知道的嗎? 05/24 23:24
→ RKain: 以前這類還會有個出口給你點再出去,這次省略了 05/24 23:24
→ mark0912n: 然後玩家就要頂著怪物打泳圈,根本智障 05/24 23:24
→ RKain: 還有就是戰鬥狀態會延續到下一場吧,不過這還好當特別設計 05/24 23:25
→ cjy1201: 我是說你覺得測試肯定會發現問題的態度很傲慢 你覺得爛 05/24 23:25
→ cjy1201: 我可以接受啊 我也覺得很多問題 05/24 23:25
→ RKain: 然後大地圖縮放這個也是一玩就知道很擾民的 05/24 23:25
→ RKain: 我提的都是正常玩家覺得擾民的耶,還沒開幹細節 05/24 23:26
→ RKain: 當然可能是我希望太高吧,如果過度期待就算了 05/24 23:27
→ RKain: 畢竟我也不知道現在庫洛徵的人是不是這麼厲害 05/24 23:27
推 mark0912n: 這些東西難道不是一玩就能感覺出來的嗎 05/24 23:27
→ mark0912n: 我就不提那些可能是我孤證的Bug了 05/24 23:28
推 cjy1201: 有人就覺得好玩的啊 糰子也有人噴啊 終究是等反饋 05/24 23:29
→ RKain: 當然啦,測試結果有分等級的,這些可能都不是第一解決等級 05/24 23:30
→ mark0912n: 好吧,讓玩家沒辦法拿資源,好玩,沒有一鍵確認,好玩 05/24 23:30
→ RKain: 那就沒辦法了,但成品端出來就這樣,顧客體感就這樣 05/24 23:30
→ RKain: 先端個出來然後再改,至少可以有個聽勸。但端不出來就死了 05/24 23:31
→ mark0912n: 而且不是全部沒有,是有的有,有的沒有,超好玩 05/24 23:31
→ RKain: 只是這個活動我看起來像是宣傳很久的主打耶....? 05/24 23:31
→ RKain: 反正要改進的空間是有,這樣說也沒問題就是了 05/24 23:32
→ cjy1201: 真的有那麽容易前瞻就不會炸開了 難道沒人看過嗎 創作 05/24 23:36
→ cjy1201: 者盲區 05/24 23:37
→ mark0912n: 我自己創作過怎麼會不知道,現在就是很多無關這個的 05/24 23:38
→ mark0912n: 比如說上面的一鍵領取,為什麼只有隱喻有? 05/24 23:39
推 cjy1201: 一鍵你可以問為什麼千門沒有 因為我也反應過 他就東缺西 05/24 23:43
→ cjy1201: 缺的 05/24 23:43
→ cjy1201: 他就很好笑 模板沒設計好 深淵海墟有 05/24 23:44
推 archerhole: 我比較想問 2.3以前沒有封閉測試服嗎 這些抱怨只要 05/24 23:44
→ archerhole: 經過一輪測試就能發現吧 05/24 23:44
→ mark0912n: 對阿,這叫創作者盲區嗎?這難道不是玩一趟就知道的嗎 05/24 23:44
→ cjy1201: 你覺得玩過就能發現那是你在玩啊 天才 為什麼你覺得csf 05/24 23:46
→ cjy1201: 想法跟你一樣 05/24 23:46
→ mark0912n: ...一個遊戲正式版本上線要多少人玩過欸 05/24 23:47
→ RKain: 庫洛: 設計要多玩一些遊戲才知道問題出在甚麼 05/24 23:47
→ RKain: 記得是庫洛招生訪談自己說的耶,要多玩才知道怎改進 05/24 23:48
→ RKain: 還是只玩別人的不玩自家的....... 05/24 23:48
→ mark0912n: 算了,這也能護,就這樣吧 05/24 23:48
→ RKain: 而且正常的開發流程要有QA吧拜託 05/24 23:48
→ RKain: 如果是電腦太好測不出來當我沒說XD 05/24 23:48
→ RKain: 至於小細節就可能真的是優先權不高了 05/24 23:49
→ RKain: 不過UI問題庫洛是真的蠻多地方有點搞笑的。不過算了... 05/24 23:52
推 archerhole: 對 我就是說QA 獨立單機遊戲或是手遊小團隊通常因 05/24 23:52
→ archerhole: 為成本和人力沒有測試環節 前者通常依靠EA來逐步完 05/24 23:52
→ archerhole: 善 後者則是透過熱修+補償 但以庫洛的體量和經驗來 05/24 23:52
→ archerhole: 說 不可能不做QA 除非中國那邊很吃這套玩法 不然端 05/24 23:52
→ archerhole: 出現在這個 很怪 05/24 23:52
→ andy0481: 一鍵很神秘 有些地方有 有些地方沒有 而且這是不是很多 05/24 23:52
→ RKain: UI這種東西說真的要花時間打磨就是 05/24 23:52
→ RKain: 例如角色的突破素材要等級練滿才能看到。沒地方預先顯示 05/24 23:52
→ andy0481: 廠商遊戲都有的共通病 很多遊戲內自己都會不一致== 05/24 23:52
推 cjy1201: 這個跟護航無關 是你就覺得別人都跟你一樣 一口咬定沒測 05/24 23:52
→ cjy1201: 試過 05/24 23:52
→ RKain: 雖然不是啥大問題但就是一些小細節要自己找資料 05/24 23:53
→ cjy1201: 說不定原本更破 05/24 23:53
→ mark0912n: 我的重點不是測試,是那個半成品感阿 05/24 23:54
→ andy0481: 測是一定有測啦 但有濾鏡+有些測試只是幫你測有沒有BUG 05/24 23:54
→ andy0481: 不負責回饋遊戲感受 但鳴有些東西是明確沒做好的就丟 05/24 23:54
→ RKain: 其實我想問贊尼當隊友,出來有機會超健全空間是我的問題嗎 05/24 23:55
→ mark0912n: 這模式的Raw感之重,他甚至會吃我桌上的生菜沙拉 05/24 23:55
→ RKain: 有一次還是一個臉跑出來而已... 還是也是電腦差異造成的 05/24 23:55
→ mark0912n: 我之前玩贊尼也有問題,現在這趟沒有,不確定 05/24 23:56
→ cjy1201: 所以你要噴就噴啊 說什麼什麼一玩就知道 那跟遊戲不好玩 05/24 23:56
→ cjy1201: 是兩回事不是嗎 05/24 23:56
→ RKain: 這活動很多地方是可以給予肯定的,但那幾個小地方真的不小 05/24 23:56
→ archerhole: 震驚 想看健全畫面 是兩點還是三點都有 05/24 23:56
→ RKain: 沒啦就全身是金色的扯領帶然後變身。原來不是每人都會 05/24 23:57
→ RKain: 應該是說變身畫面那邊全身金光那樣。比超健全還健全 05/24 23:57
→ cjy1201: 一口氣玩煩躁感肯定很滿 設計邏輯有些非常不便 不過你看 05/24 23:58
→ cjy1201: 他都能推出當期角色都不好打的白癡海墟了 05/24 23:58
推 andy0481: 我也會阿 就他這模式太頻繁切角但沒讀取+贊尼有兩套模組 05/24 23:58
→ andy0481: 所以開贊尼的協奏特別容易破 05/24 23:59
→ cjy1201: 那個融覺跟之前完全不一樣 感覺超多問題 05/24 23:59
推 mark0912n: 海墟沒這麼多奇奇怪怪的glitch阿 05/25 00:00
→ cjy1201: 這種劇情活動可能根本沒丟上去給人玩 可能只給個模板跑 05/25 00:01
→ cjy1201: 跑有沒有問題 05/25 00:01
→ RKain: 海墟純粹是設計問題,玩起來是沒有很多奇怪的東西的 05/25 00:02
→ RKain: 但電影節有那麼多問題我覺得不是不可能,後台運算的太多 05/25 00:02
→ RKain: 羈絆那些都要算進特效裡。也太有自信了 05/25 00:02
→ cjy1201: 害我還去找glitch什麼意思 肉鴿我記得當初也很多怪問題 05/25 00:02
→ cjy1201: 所以第一次的活動我都覺得正常 05/25 00:02
→ RKain: 然後你攻擊的時候點個隊友又要出來運算大招啥的。 05/25 00:03
→ RKain: 所以我實際玩的東西感覺很多動作還是啥的被吃掉 05/25 00:04
→ RKain: 雖然我也不知道那些吃掉的東西傷害有沒有出來哈哈 05/25 00:04
→ cjy1201: 那個羈絆設計的有點太複雜了 05/25 00:04
→ RKain: 例如珂萊塔的強化重擊有時候我就覺得她好像沒放然後就空了 05/25 00:05
→ RKain: 然後我玩贊尼的時候可能是我沒注意到強化技能選擇 05/25 00:05
推 andy0481: 機制相關的東西 比較不是吃掉 是你選強化改變了 05/25 00:06
→ RKain: R之後會多加一段傷害。之後上面那條焰光有點奇怪。 05/25 00:06
→ RKain: 突然空了又滿然後怎樣的,不過可能是強化技能吧 05/25 00:06
→ RKain: 沒有,強化重擊我正常還是放得出來,當然有可能被別的羈絆 05/25 00:07
→ RKain: 吃掉等等的不是沒可能。因為我可以一場戰鬥有強化重擊動畫 05/25 00:07
→ RKain: 然後又有沒有的。所以玩起來手感就很亂 05/25 00:07
→ andy0481: 贊尼有兩個 一個是大招能直接秒放終夜 但有CD讓你焰光條 05/25 00:07
→ andy0481: 不能用 還有一個是終結有動畫那個後 補滿能量條 05/25 00:08
→ RKain: 喔喔那應該就是強化機制造成的 05/25 00:08
→ andy0481: 珂我也遇過 通常是放完後開聯覺 幫我充滿能量的下個蓄力 05/25 00:09
→ andy0481: 會只吃能量不出特效 但詳細原因沒去找 05/25 00:09
→ mark0912n: 珂那個是CD沒好 05/25 00:10
→ mark0912n: 珂萊塔的強化重擊有CD 05/25 00:10
→ RKain: 喔喔因為那個充太快導致CD還沒結束又可以按一次。那就合理 05/25 00:11
推 cjy1201: 贊尼還有一個靠賽終業的 真的有夠好笑 05/25 00:15
推 gy24cfj5: 我把視角拉遠 戰鬥完又自動拉回來 我草== 05/25 01:47
推 fff417: 聽起來怎麼夢回像當初絕區零走格子開兩倍速 戰鬥完又會強 05/25 08:25
→ fff417: 制變回一倍速 05/25 08:25
→ tn1983: 二小姐強化重擊有CD的 進CD會變成普通的重擊 05/25 08:41
→ qqsheepu: 打柯玩到最後都懶得重擊 大招後接 隊伍技重製大招 05/25 09:44
推 steven3QXD: 玩了一輪是覺得還好 不過抽隊友有點燥 05/25 10:39
→ steven3QXD: 文本一開始的電影院路人就直接一大坨砸過來XD 一瞬間 05/25 10:41
→ steven3QXD: 就有畏懼感XDD 05/25 10:41
→ steven3QXD: 有種本來要做分鏡最後來不及直接砍到剩對話的感覺 05/25 10:41
→ Layase: 一場四五十分鐘 太噁心了 05/25 12:12
→ Layase: 還是劇情都懶得看全都加速的情況 05/25 12:13
→ RKain: 今天重打了第二幕和第三幕有快一點,因為視野全開了 05/25 12:55
→ RKain: 但一場還是要一小時,骰角色還是很難骰... 05/25 12:55
→ RKain: 為了解上班族還有反叛那個結果都骰不到想要的(死 05/25 12:55
→ RKain: 可能後面幾幕是拉古那主場應該會送個幾隻會好點吧 05/25 12:56
推 kokoro1793: 以前三選一之類沒出相對還好,這次一排沒有直接崩潰 05/25 13:18
→ kokoro1793: 每次開招募都真的像在抽卡……QQ 05/25 13:18
→ walkxd136: 直接不玩 05/25 13:37
推 fff417: 馬的這隱喻怎麼這麼白癡啊 限屬性限武器 流程上那麼久才拿 05/25 14:39
→ fff417: 個隱喻結果高機率完全沒用 就算沒隱喻也能打贏還是會很無 05/25 14:39
→ fff417: 言欸 05/25 14:39
→ RKain: 把它當成一個圖鑑用的蒐集道具就好,至少沒開過的會標"新" 05/25 14:42
→ RKain: 只是這個蒐集道具和原石沒關係,不理也沒差 05/25 14:43
→ RKain: 打錯了,星聲沒關係 05/25 14:43
推 fff417: 原來還有蒐集要素啊...看來就是想要玩家一直換角玩了 05/25 14:44
→ RKain: 傷害強度還是綁在羈絆還有重複招募上。隱喻感覺還好... 05/25 14:44
推 SaberMyWifi: 隱喻超廢的,整天給我用不到的屬性跟武器 05/25 15:09
推 msarthur: 超鳥.... 05/25 15:56
推 james3510: 不夠速食 沒搞懂自己定位 05/25 15:59
→ qqsheepu: 問卷又有得填了 05/25 16:47
推 topfree: 我光是打完前兩個劇本就很沒勁去打第三個劇本了.. 05/25 17:37
推 huwei200035: 走路還要按確定 讓人不耐煩 05/25 17:54
→ fortrees: 可以雙點 加減用 05/25 17:56
推 zh76283122: 最後一個劇本有四個結局,看到就累 05/25 18:27
推 vincent8914: 但build蠻好玩的 像是全程隱身秋水 無限大絕維里奈 05/25 21:33
→ RKain: 結果總共打了七場才拿完全部獎勵。可以休息等到新影廳了.. 05/25 21:48
→ RKain: 理論上只有第一次拓荒難搞,後面都很快...但還是不少時間 05/25 21:48
推 linablue: 限時獎勵兩個月 之後常駐 慢慢玩也行 05/26 02:22
推 linablue: 玩了一場LV4的二小姐 瘋狂E 煙花滿天飛 有…有點爽 05/26 09:02
推 starsheep013: 想到之後要順手打開爽一下,還要走半天格子,就沒 05/26 09:20
→ starsheep013: 興致了 05/26 09:20
→ starsheep013: 不然終局能爽的角色滿多的,光漂自己也滿天飛劍爽 05/26 09:20
→ starsheep013: 到不行 05/26 09:20
→ wu19911009: 玩起來很卡 05/26 10:27
→ RKain: 昨晚在重打的時候不知道是穩路問題還是為何,常戰鬥紅PING 05/26 11:01
→ kkevin13579: 移動速度真的要加快 文本多配一點圖 不然畫面有點乾 05/26 11:31
推 kiter1210: 有些角色在舊肉鴿傷害/生存很剛需隱喻 05/26 16:25
→ kiter1210: 這版少掉隕石跟連擊回血 差有億點多 05/26 16:26
→ kiter1210: 01椿在邊轉半天不如坎E一下 05/26 16:27
推 a3221715: 又臭又長 不爽 05/28 14:02