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其實鳴潮剛出來的時候,就有朋友拉我入坑, 不過我一直沒有興趣。 當時完全沒有想到,一款手遊可以那麼有趣。 有次在西洽看到一個討論串,細節忘了,主要就是有人在問: 「鳴潮和其它手遊相比,有沒有任何突出的優點?」 推文有人提到,「鳴潮的動作設計很獨特,合軸的玩法很棒」 我作為單機動作遊戲的愛好者,馬上就去 youtube 查了一堆 gameplay 當時愈看愈喜歡,實際玩之後,也非常喜歡他動作的流暢性和合軸玩法。 真心覺得,在動作遊戲這一塊,鳴潮有走出自己的路。 我當時入坑的是 1.4,椿的版本。(病嬌太棒了) 坦白說,一開始的劇情真的很勸退,米池也很勸退,叮鈴噹啷獸也很勸退。 但遊戲其它的優點讓我完全可以忍受這些問題。 那時候讓我驚豔的地方有很多。 像是全息的高難關卡,有很多用心而且有趣的設計, 打大猩猩打到一半忽然就掛掉, 第二次專心看才發現,原來還有一堆小猩猩在旁邊合軸 wwww 還有動作的設計, 椿打完普攻的最後一段,有個旋轉收腳的動作,做的非常細緻。 印象最深的,是劇情演出。 其實 1.0~1.4 的劇情我都沒什麼共鳴。不是說寫得不好, 是有種太快了的感覺,我都還沒來得及喜歡上這個角色,劇情就走到尾聲。 但是他的演出就是很精彩, 角色的微表情、對話時鏡頭角度的改變、音樂的烘托。 玩起來真的非常過癮…… 更別說後來 2.0 的大進化,不只遊戲變好玩,連劇情也進步非常多。 從 1.4 一路玩下來,差不多半年, 真的可以感受到整個製作團隊的用心。 不能否認鳴潮還是有一些問題, 但他們一直在努力做出好的遊戲,給玩家好的體驗。 如果庫洛真的能維持初心,我也會一直支持他。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.104.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1748957007.A.D7B.html
fairymomo: 推耶 06/03 22:31
tomrun168: 推心得 06/03 22:57
shinobunodok: 路過推 06/03 23:22
shlee: 推心得 06/04 02:05
long9487: 推心得 2.0真的進步非常多 06/04 15:45
JWJerryyy: 繼續期待他們的進化 06/04 21:38