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天空龍的效果扣兩千點攻擊力 攻擊力為零則破壞怪獸 尤貝爾只有不會被戰鬥破壞 好像沒有效果破壞免疫 為什麼面對天空龍卻沒有被破壞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.118.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1746027393.A.ECB.html
NozoxEli: 要有下降才有破壞 04/30 23:41
NozoxEli: k語言,很神奇吧 04/30 23:42
Valter: 效果說變成0的場合會被破壞 04/30 23:45
Valter: 本來就是0的怪獸邏輯上並沒有因為召雷彈而從本來非0變成0 04/30 23:45
kirimaru73: 沒有變為零啊,你查詢一下天空龍的編輯記錄 04/30 23:46
kirimaru73: 沒有編輯紀錄怎麼能聲稱攻擊力有變為零呢 04/30 23:47
NozoxEli: 通常會問這個問題的應該是動畫觀眾入坑 04/30 23:53
arcanite: 誰叫實卡沒有照原作效果寫... 05/01 00:10
GBO5: K語言 攻擊力0不會下降成0 05/01 00:17
bc007004: 神奇的k語言,減到0要炸掉,但本來就是0的沒事 05/01 00:29
kirimaru73: 寫成一個效果的話應該是完全沒救 05/01 00:34
Despairile: 除非特別幫這張卡寫特殊判例 05/01 00:34
Despairile: 類似英文過去式有例外 05/01 00:34
kirimaru73: if then 勉強可以 05/01 00:38
kirimaru73: 超過兩千減兩千 超過零則變成零那之後破壞 05/01 00:38
kirimaru73: 原本就是零的話單純一個破壞效果 05/01 00:38
kirimaru73: 但原作其實也沒這麼寫 和實卡差不多 然後K語言壓死 05/01 00:38
cha122977: 我是當"效果處理到不能處理為止"來解讀這個結果 05/01 00:51
kirimaru73: 那也是另一個問題 K語言絕對不認同0攻變成0攻這個動 05/01 01:01
kirimaru73: 作是有意義的 所以要把天空龍寫強要寫得非常麻煩 05/01 01:01
arcanite: 記得原作效果是依照表示形式 攻/守2000點以下破壞 05/01 01:32
arcanite: 超過2000點則降低2000點 05/01 01:32
arcanite: 當然更原作一點的效果是發動2000點攻擊的召雷彈 05/01 01:34
arcanite: 多加一個沒被召雷彈打死則依表示形式降低攻/守2000點 05/01 01:34
arcanite: 原作是有所謂的效果攻擊的 所以次元魔法炸怪不算魔法效 05/01 01:35
arcanite: 而且毀滅千兆波算效果攻擊可以開神彗彈死 05/01 01:35
kirimaru73: 原作是攻擊沒錯 就是要宣傳天空龍可以在對手回合把你 05/01 01:39
kirimaru73: 抓過來傷害計算 05/01 01:39
kirimaru73: 但是同時K語言也會發出憤怒的叫聲 05/01 01:40
kirimaru73: 然後雖然這是小事情,但是K語言還要管好被炸死的怪獸 05/01 01:41
kirimaru73: 攻擊力當時是不是0 05/01 01:41
kirimaru73: 栗子球一開始就沒有被天空龍炸 05/01 01:42
kirimaru73: 讀者:這是攻擊,惡夢的鐵欄會保護栗子球 05/01 01:43
kirimaru73: 作者:啊對對對,這是攻擊所以會保護 05/01 01:43
Despairile: 我是覺得就只是判例要不要為他量身打造而已 05/01 02:32
Despairile: 反正漫畫跟實卡就是得拆開看(聳肩 05/01 02:33
cha122977: 真的是一句判例就好 反正已有"雖然沒寫但(ry"的前例了 05/01 02:35
cha122977: 還有那個什麼"因為他們是不同的卡" 05/01 02:35
cha122977:#1Y9Mcky1 (YUGIOH) 05/01 02:41
Sinreigensou: 確實同23樓說的處理順序倒過來就能解 05/01 09:14
Sinreigensou: 先破壞2000攻以下的怪,之後才下降攻擊 05/01 09:14
Sinreigensou: 按照處理到不能處理原則 被破壞了也無法下降攻擊, 05/01 09:15
Sinreigensou: 完美重現原作天空龍 05/01 09:15
kirimaru73: 動畫有演出扣到0才破壞(天坑龍:哈哈是我啦) 05/01 10:15
kirimaru73: 所以會有場上是否有0攻怪獸或非0攻怪獸被破壞的爭議 05/01 10:16
kirimaru73: 當然可能沒有常見的卡在意這個 不過K語言要自己考慮好 05/01 10:16
vuvuvuyu: 原作召雷彈確實算一種攻擊 05/01 16:00
Chockmah: 比照王虎辦理就能解吧,王虎再多加個降攻效果就是了 05/01 18:21
twosheep0603: 處理到不能處理 0攻無法再降攻後續不處理? 05/02 10:58
henry1234562: 簡單來說就是這樣 遊戲王攻擊力最低就是0 05/02 11:01
kirimaru73: 查詢幻魔之扉相關規則後發現一個比較不合群的狀況 05/02 14:34
kirimaru73: 把效果「改寫」成完全一模一樣的效果是可以的 05/02 14:35
kirimaru73: 不算無意義,沒有不能處理,後面正常處理 05/02 14:35
kirimaru73: 天空龍:那快點給我生一條特案判例出來啊! 05/02 14:35
charlietk3: 要殺0攻當初要把炸怪跟降攻分開 05/02 15:32
newdriver: 不如直接寫成永續+誘發效果吧 此卡在場上時對手的怪獸 05/03 00:28
newdriver: 攻擊力降低2000 怪獸召喚/特召時若攻擊力為0則破壞 05/03 00:28
kirimaru73: 這樣離原作的差異有點太大 05/03 09:42
kirimaru73: 你不能對手都一排了才叫卡咪出來說你給我扣兩千啊 05/03 09:43
kirimaru73: 對於已經站在場上的1900 你要扣他兩千 但扣完他又不 05/03 09:46
kirimaru73: 會死 這樣已經是全新的另一張卡了 05/03 09:46
chuchu000: 因為天空龍很菜 05/03 17:52