作者tim201227 (青蛙子)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的
時間Wed Jun 4 19:41:05 2025
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 總感覺須彌後,元素反應在官方眼中就處於一個微妙的位置
: 說官方不怎麼重視元素反應嘛
: 但它偏偏在這期的幻想真境劇詩導入了冰草反應
: 而且推出的新角色也確實存在基於元素反應去強化數值的設計
: 說官方重視元素反應嘛
: 但楓丹主打血量變化、納塔主打夜魂等,這些又與元素反應沒關係
: 且像調香師這種乍看強化燃燒反應的,其實只是在強化草元素傷害
: 而愛可菲雖然讓人想到永凍隊,但技能設計和元素反應根本沒關聯
: 甚至在某些主C技能下功夫,想讓它看起來招式多,像ARPG玩法的角色?
: 但原神底層玩法就不是ARPG,搞得和競品對照後,攻擊輸出又顯得異常單調
: 如果有人問起原神的特色,我會說大世界(地圖)與元素反應(戰鬥)
: ~大世界這沒問題,製作組一直以來都很努力
: ~但元素反應就很奇怪,我經常在想兩件事
: 01. 怎麼原神的戰鬥玩法會被拿去和ARPG比
: 02. 製作組是不是看到ARPG受歡迎就想著用ARPG的套路去設計角色
: 結果又因為元素反應的底層邏輯卡死在那,結果弄出四不像的東西==
: 曾經我以為絲柯克會給原神帶來新的元素
: https://i.imgur.com/8HloeO3.jpeg
原神的戰鬥類比起來比較像卡牌遊戲,元素反應只是內建的互動要素。
玩家必須在數值與機制中做權衡,想辦法配出理想的隊伍。這同時是著名的格子論核心。
因此能有效利用額外效益(元素反應),或是單純依賴自身素質的體系都可做為選項。
在我看來,
元素反應其實主打的是主題性。
也就是透過不同反應的特性組出特定牌型,來應對策畫的關卡。
如超載體系主打火雷直傷,雖然超載反應本身的傷害並不高,但具有爆破的削韌能力。
因此打如計算機、岩人馬,除了岩隊之外,用超載打也是非常強勢。
原神的出傷可分為三大體系,也就是增幅、直傷、劇變。
策畫透過調整基礎倍率、可反應傷害比與附著數,將角色塞進他們預期的體系內。
火雷、冰水的限制體系純打直傷,因此可以設計一些倍率高、反應能力弱的角色。
這樣就跟打增幅(水冰火)與草體系(雷)的反應角色做出區分。
而這同時讓四屬性有兩種設計方向,增加角色差異化的深度。
基本上原神除了風與岩外,都有兩種出傷的設計方向。
風現在有點眉目可能是混水雷的感電體系(參考瑞希、伊法),但岩真的不知要玩甚麼。
而妮綻放透過更自由的觸發、與多名觸發者規避劇變反應的傷害限制。
玩出不同於直傷、增幅依賴面板的性質,給與高附著角色另一種戰鬥的方式。
順帶一提未來若再出水雷體系,應該也會某種程度解除感電固定時間才給傷害的限制。
總結雖然直傷不同於增幅與劇變兩種反應體系,但仍然是一種出傷的邏輯。
這代表的並不是一種玩法,更是影響了角色的設計、關卡的適應能力。
事實是除了三輔一的體系外,大部分的隊伍其實是反應、直傷互相搭配做輸出。
因此隊伍組成需要考慮的遠遠不止主打甚麼反應那麼簡單。
在我看來,策畫的工作除了在元素反應的基礎上,持續把體系填的更飽滿外,
還有設計各種環境把特定體系的優勢放大。
相信熟悉原神戰鬥與深淵的玩家,肯定能看到關卡設計就大致知道主推哪隊。
這即是原神的設計理念,
元素反應更多是象徵這隊特色的標籤。
大致上是這樣,更細節的統整可以參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6148943
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推 Fate1095: 岩感覺就萬策盡只能靠倍率打自己的(一斗、千織) 06/04 19:50
→ Fate1095: 像鍾和希這種超強輔的強也和岩沒啥關係 06/04 19:51
→ Fate1095: 以前可能有想要朝岩造物共鳴面去設計,但現在來看明顯是 06/04 19:52
→ Fate1095: 已經被放棄的棄案 06/04 19:52
→ DANKKY: 早期多數的岩造物一碰就碎還溶於水(純水精靈場地 06/04 19:58
→ DANKKY: 還有個神祕的岩造物上限 06/04 19:59
記得之前研究主要跟產球有關,但我現在已經忘了。
推 giffea: 推 06/04 20:10
推 tim19131: 是說物理傷害這個遺物武器都有佔比的化石該怎麼辦? 06/04 21:39
其實我覺得這個還比較好解決,就未來出一個有物傷撿定的怪就好。
檢定的傷害不用太多,就是干擾性質的用途。
這樣現在新出的活動武器、部分天空系列、海染都可以變成應對關卡的特解。
→ qqsheepu: 岩系真的是讓人問號 只能靠天賦和倍率天生神力了 06/04 21:42
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 06/04/2025 22:00:25
推 rockmanalpha: 就黃字物理 強度看角色本身 岩很多時候都能成為通解 06/04 22:31
→ rockmanalpha: 比較怕破元素盾 最好帶上對應隊友 06/04 22:31