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最近看到有人討論劇情 說 原神、鐵道 劇情的大綱明明感覺都不錯 遊戲也沒有像動畫12集的限制 為什麼每次演起來都像在趕火車 確實 例如原神 通常是3個版本把一個主線說完 在劇情量遠遠超出其他手游的情況下 3個版本講一個主線 484真的有點趕火車? 各位認為呢 還是覺得這樣剛剛好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.83.115 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1749050327.A.D76.html
cloud7515: 這次鐵道就慢慢來了啊 06/04 23:21
Valter: 3個版本=4.5個月 都超過一季動畫的時間了 06/04 23:22
Valter: 而且這次納塔還多演了一個版本 06/04 23:22
tom11725: 說不定這次空月之歌就一樣給你演9個版本的超規格主線 06/04 23:23
Beramode: 不覺得耶 但戰鬥真的少很多 沒人打小怪哈哈 06/04 23:24
Beramode: 主線我巴不得越多越好 小遊戲沒劇情我也不想玩 06/04 23:34
Fate1095: 鐵道3.3那種節奏我比較喜歡,3.0-3.2我覺得太慢 06/04 23:35
Benson765421: 除了稻妻 我是沒這感覺 06/04 23:36
Fate1095: 會有人說像趕火車應該是把時間浪費在不重要的地方 06/04 23:36
a760981: 3.3我覺得還行啊 哪裡趕火車? 抖音劇看太多是不是? 06/04 23:43
qqsheepu: 是四個版本吧 我怎記得是5.0-5.3 06/04 23:50
qqsheepu: 喔 三個版本是講以前的嗎 06/04 23:50
qqsheepu: 覺得他編劇上還有賣角壓力吧 版本轉蛋盡量高光打上去= = 06/04 23:53
AntiEntropy: 哪裡趕火車,一直狂講廢話沒重點,莫名其妙救納塔前 06/04 23:56
AntiEntropy: 還在開趴踢、救小龍的靈魂,不能幹完正事再做嗎? 06/04 23:56
AntiEntropy: 更別提璃月的糖霜史萊姆,楓丹沒去也不會怎樣的監獄 06/04 23:57
qqsheepu: 開趴踢 救小龍 那時候不覺得都是在賣鯊魚人設嗎 06/04 23:58
qqsheepu: 主線常常都是為了賣新角轉蛋 重點偏移了 06/04 23:59
Valter: 小龍是跟徒弟那邊比較有關係吧 06/05 00:07
HoldMyBeer: 鐵道這版本的速度才是合理吧 不過以產能來說不太可 06/05 03:25
HoldMyBeer: 能每個版本這樣推就是了 06/05 03:25
zorroptt: 原神這次有強調強化主線 就看看改變吧 不過我猜地圖量 06/05 05:59
zorroptt: 就會縮水了 06/05 05:59
Stat14: 系統優化已不期待。挪的劇情再表現不好,我應該就棄了 06/05 06:23
fatb: 納塔的話 與其說趕 不如說實際上主線沒啥內容 06/05 10:16
Frobel: 那塔就比較王道而已,鋪陳沒有不好吧 06/05 10:57
MelShina: 一個版本4小時 動畫可以演幾集? 06/05 12:44
MelShina: 原神最長的是楓丹 06/05 12:44
MelShina: 單機通關大概在40-60小 06/05 12:47
MelShina: 所以是用這個對標來做8個版本主線嗎(笑 06/05 12:48
MelShina: dlc 15小很極限了 該演的要演完 06/05 12:49